Utiliser la Matrice de Transformation pour Dessiner des Motifs dans BitmapData
Cette leçon explique comment dessiner un motif dans BitmapData en utilisant les propriétés de transformation de la matrice.
Présentation vidéo
Apprendre Action Script 3
Introduction










Les variables










Les Fonctions






Notions d'objet








Les conditions









L'affichage







La Gestion évènementielle







Gérer des collections d'objets
Gérer des collections d'objets
L'affichage







Mise en forme du texte
Son
le débogueur de Flash
Gestion des erreurs à l'exécution
Gestion de la mémoire
Application : Drag and Drop






Application : Diaporama







Application : générateur de particules









Application : Formulaire






Application : Jeu de grattage









Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons apprendre à dessiner un motif dans BitmapData en utilisant une matrice de transformation. Nous allons nous concentrer principalement sur la translation. La méthode draw
possède un deuxième paramètre de type matrix
, qui contient toutes les transformations géométriques applicables sur un objet graphique telles que la rotation, l'échelle, l'inclinaison, et la translation.
Nous allons créer une instance de cette classe pour déplacer le motif en fonction de la position de la souris. Les propriétés tx
et ty
de cette matrice seront modifiées en utilisant les coordonnées de la souris définies par les propriétés mouseX
et mouseY
de l'objet root
.
Nous observerons deux petits défauts : le motif se dessine vers la droite et vers le bas au lieu d'au centre, et rien ne se passe si on clique sans bouger la souris. Nous introduirons un léger décalage pour recentrer le motif et adapterons le code pour dessiner dès le premier clic.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de:
- Apprendre à utiliser la matrice de transformation dans BitmapData.
- Maitriser la translation pour dessiner des motifs à l'emplacement de la souris.
- Comprendre les propriétés tx et ty.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez:
- Avoir des connaissances de base en ActionScript.
- Connaître les manipulations des objets graphiques dans Flash.
- Comprendre les concepts de transformation géométrique.
Métiers concernés
Les applications professionnelles de cette technique incluent:
- Développeur de jeux vidéo
- Concepteur graphique
- Animatrice 2D
Alternatives et ressources
Des alternatives à ActionScript pour manipuler des objets graphiques incluent:
- HTML5 Canvas
- SVG
- WebGL
Questions & Réponses
