Utilisation de la scène et du scénario dans Flash
Découvrez comment utiliser la scène et le scénario pour placer des éléments graphiques et rédiger du code ActionScript en Flash.
Présentation vidéo
Apprendre Action Script 3
Introduction










Les variables










Les Fonctions






Notions d'objet








Les conditions









L'affichage







La Gestion évènementielle







Gérer des collections d'objets
Gérer des collections d'objets
L'affichage







Mise en forme du texte
Son
le débogueur de Flash
Gestion des erreurs à l'exécution
Gestion de la mémoire
Application : Drag and Drop






Application : Diaporama







Application : générateur de particules









Application : Formulaire






Application : Jeu de grattage









Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons l'utilisation de la scène et du scénario dans Flash pour organiser et placer divers éléments graphiques ainsi que du code ActionScript. Nous apprendrons à utiliser des calques distincts pour les éléments graphiques et le code, à masquer et à verrouiller les calques pour éviter les erreurs, et à rédiger du code via le panneau d'action accessible par le raccourci F9. La leçon abordera également la manière dont le code ActionScript est associé à des images clés spécifiques et comment il est exécuté lorsque la tête de lecture atteint ces images.
Nous couvrirons également l'importance de répartir le code sur plusieurs images clés pour un contrôle précis de son exécution. Enfin, nous discuterons de l'impact de la lecture en boucle sur le code ActionScript et de la manière d'optimiser son utilisation pour des applications interactives performantes.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à :
- Utiliser la scène et le scénario dans Flash pour organiser des éléments.
- Écrire et placer du code ActionScript sur des images clés.
- Optimiser l'utilisation des calques pour une meilleure organisation.
- Comprendre l'exécution du code ActionScript en fonction des images clés.
- Maîtriser le panneau d'action pour rédiger et gérer votre code.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé de :
- Avoir une connaissance de base de Flash.
- Comprendre les concepts de calques et d'images clés.
- Être familier avec les principes de base de la programmation.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette leçon peuvent être appliquées dans plusieurs métiers, notamment :
- Développeur multimédia
- Graphiste animateur
- Concepteur de jeux vidéo
- Ingénieur logiciel interactif
Alternatives et ressources
En cas d'indisponibilité de Flash, vous pouvez utiliser des alternatives telles que :
- Adobe Animate CC
- Unity 3D pour des animations et des interactions complexes
- HTML5 et CSS3 pour des animations web
Questions & Réponses
