Gestion des Canaux Sonores en Lecture Audio
Apprenez à gérer la lecture audio en déplacement grâce à la méthode play et ses paramètres.
Présentation vidéo
Apprendre Action Script 3
Introduction










Les variables










Les Fonctions






Notions d'objet








Les conditions









L'affichage







La Gestion évènementielle







Gérer des collections d'objets
Gérer des collections d'objets
L'affichage







Mise en forme du texte
Son
le débogueur de Flash
Gestion des erreurs à l'exécution
Gestion de la mémoire
Application : Drag and Drop






Application : Diaporama







Application : générateur de particules









Application : Formulaire






Application : Jeu de grattage









Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous vous montrons comment déplacer la lecture d'un son en utilisant le paramètre startTime de la méthode play. Vous découvrirez les implications de la création de nouveaux canaux sonores à chaque lecture et comment obtenir des lectures sans superpositions. Nous vous guidons à travers la création d'une fonction autonome qui gère la lecture sonore, en stoppant les anciennes lectures et en appliquant les transformations audio aux nouveaux canaux. Cette approche assure une lecture fluide et sans interruption grâce à une gestion adéquate des canaux et des transformations.
Objectifs de cette leçon
Comprendre la gestion des canaux sonores
Apprendre à manipuler les paramètres de la méthode play
Savoir appliquer des transformations audio
Prérequis pour cette leçon
Connaissance de base en programmation et manipulation audio
Familiarité avec les méthodes des objets sonores
Métiers concernés
Ce sujet est pertinent pour les développeurs multimédia, les ingénieurs du son, ainsi que les programmeurs de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Pour des tâches similaires, vous pouvez utiliser des logiciels comme Adobe Audition ou des bibliothèques audio comme Pygame.
Questions & Réponses
