Comprendre la Distribution d'Événements en ActionScript 3
Explorez la notion de distribution d'événements en ActionScript 3 et découvrez comment hériter de la classe EventDispatcher permet à un objet de gérer et distribuer des événements.
Présentation vidéo
Apprendre Action Script 3
Introduction










Les variables










Les Fonctions






Notions d'objet








Les conditions









L'affichage







La Gestion évènementielle







Gérer des collections d'objets
Gérer des collections d'objets
L'affichage







Mise en forme du texte
Son
le débogueur de Flash
Gestion des erreurs à l'exécution
Gestion de la mémoire
Application : Drag and Drop






Application : Diaporama







Application : générateur de particules









Application : Formulaire






Application : Jeu de grattage









Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
En ActionScript 3, la gestion des événements est essentielle pour la création de programmes interactifs et réactifs. La classe EventDispatcher joue un rôle crucial en permettant aux objets de distribuer des événements. Lorsque vous créez des éléments interactifs, tels que des DisplayObject, ces derniers héritent d'EventDispatcher, les rendant capables de signaler des événements comme des clics, des chargements de fichiers ou la mise à jour de leur affichage.
Cette leçon explore le premier niveau d'héritage d'EventDispatcher, avec un focus sur DisplayObject, et illustre comment les objets peuvent envoyer des signaux pour informer de différentes actions. Vous apprendrez aussi à créer des fonctions écouteurs pour synchroniser votre programme avec ces événements, assurant ainsi une interaction fluide avec les utilisateurs.
À travers des exemples pratiques, vous comprendrez comment lier des fonctions écouteurs aux événements spécifiques des objets et comment cette structure permet une programmation événementielle efficace en ActionScript 3.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre le rôle de la classe EventDispatcher.
- Apprendre à hériter de cette classe pour permettre la distribution d'événements.
- Savoir créer et utiliser des fonctions écouteurs pour gérer les événements.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en ActionScript 3 et en programmation orientée objet.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette leçon sont particulièrement utiles pour les métiers suivants :
- Développeur Flash/ActionScript
- Développeur de jeux interactifs
- Développeur web avec un focus sur les applications interactives
Alternatives et ressources
Bien que cette leçon se focalise sur ActionScript 3, des concepts similaires peuvent être appliqués dans d'autres langages comme JavaScript ou Python avec leurs propres systèmes d'événements.
Questions & Réponses
