Introduction aux Classes et Objets en ActionScript
Cette leçon couvre comment chaque objet en ActionScript appartient à un certain type de données et comment ces types sont créés par des classes. Nous explorons également la relation entre classes et occurrences, ainsi que l’organisation des classes en packages.
Présentation vidéo
Apprendre Action Script 3
Introduction
Les variables
Les Fonctions
Notions d'objet
Les conditions
L'affichage
La Gestion évènementielle
Gérer des collections d'objets
Gérer des collections d'objets
L'affichage
Mise en forme du texte
Son
le débogueur de Flash
Gestion des erreurs à l'exécution
Gestion de la mémoire
Application : Drag and Drop
Application : Diaporama
Application : générateur de particules
Application : Formulaire
Application : Jeu de grattage
Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon introduit l'utilisation des classes et des objets en ActionScript. Vous apprendrez que chaque objet manipulé dans ce langage de programmation appartient à un type de données, défini par une classe. La leçon utilise la métaphore du moule et de l'occurrence pour expliquer cette relation.
Nous abordons également l'organisation des classes en packages, ou paquets, et comment ces derniers sont structurés en dossiers et sous-dossiers pour faciliter la gestion et l'accès. Les classes intégrées à Flash Player, identifiées par le préfixe Flash, sont distinguées de celles introduites par la technologie AIR.
La leçon se termine par une démonstration pratique d'utilisation de la classe MovieClip, y compris la manipulation de ses propriétés telles que x et rotation ainsi que l'appel de méthodes comme StartDrag. Vous découvrirez également l’importance de la documentation pour maîtriser les fonctionnalités et héritages des classes en ActionScript.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de familiariser les apprenants avec les concepts de bases des classes et objets en ActionScript, d’expliquer la structure et l’utilisation des packages, et de démontrer l’utilisation des propriétés et méthodes d'une classe à travers des exemples pratiques.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé de connaître les bases de ActionScript et d'avoir une expérience préalable avec l'environnement Flash.
Métiers concernés
Les concepts abordés dans cette vidéo sont particulièrement pertinents pour les développeurs de jeux, les animateurs flash, et les développeurs d'applications interactives.
Alternatives et ressources
Les alternatives à l’utilisation d’ActionScript incluent l'apprentissage de langages de script similaires comme JavaScript, ou l'utilisation d'autres outils de création d'animations et d'interfaces interactives comme HTML5 et Unity.
Questions & Réponses