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Tuto 3ds Max | Théorie

  • Vidéo 60 sur 62
  • 5h16 de formation
  • 62 leçons

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Théorie
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  • Exercice / Validation des acquis
  • Accès illimité

Sommaire de la formation

Détails de la formation

Dans ce tuto 3ds Max 4, vous allez comprendre le fonctionnement de la normale. Ce tutoriel 3ds Max 4 vous offre la possibilité pour :
- Afficher les normales d’un objet.
- Définir la notion de normale.
- Gérer le nombre de segments d’un objet.
- Définir l’interaction entre le nombre de segments et de normales d’un objet.
- Éditer les normales d’un objet.
- Modifier une normale.
- Afficher la subdivision d’un objet.
- Convertir un objet en poly depuis Graphic Modeling Tools.
- Afficher tous les éléments du Graphic Modeling Tools.
- Effectuer une Norms subdivision.
- Désactiver les menus.
- Retrouver Use norms subdivision dans Graphic Modeling Tools.
- Accéder à l’outil brosse.
- Utiliser l’outil brosse.
- Modifier la taille et la force de la brosse.
- Utiliser de la brosse.
- Sélectionner toutes les faces d’un objet.
- Choisir le mode d’affichage d’un rendu d’un mapping.
- Déterminer la représentation des normales dans un rendu.