Maîtriser la Translucidité en Rendu 3D
Apprenez à manipuler la translucidité des matériaux pour créer des effets réalistes de transmission de lumière en rendu 3D.
Introduction à la formation 3ds Max 2015 sur les matériaux et les textures








Les matériaux Standard







Les matériaux Mental Ray
















Les textures













La projection de texture
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon aborde l'utilisation de la translucidité dans le rendu 3D. Vous apprendrez à créer des matériaux qui permettent à la lumière de se diffuser de manière réaliste à travers des objets. Nous commencerons par créer une source lumineuse et appliquerons un matériau transparent à une simple boîte pour démontrer les effets de la translucidité. Ensuite, nous explorerons les réglages avancés tels que le weight de la translucidité et l'activation du mode thin walled pour simuler des objets creux comme des luminaires. Enfin, nous examinerons comment ajuster la couleur de la translucidité et modifier les paramètres d'ombres pour obtenir l'effet souhaité. Chaque aspect de la configuration des matériaux sera traité en détail pour vous permettre de maitriser ces techniques et les appliquer à vos propres projets de rendu.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à :
- Utiliser la translucidité pour la diffusion de la lumière à travers les matériaux
- Configurer les paramètres de transparence et de translucidité
- Appliquer des techniques avancées comme le mode thin walled
- Ajuster les paramètres d'ombres pour améliorer vos rendus
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir une connaissance de base en modélisation 3D et en manipulation des matériaux dans votre logiciel de rendu préféré.
Métiers concernés
Les techniques de translucidité sont cruciales pour les métiers tels que :
- Artiste 3D
- Infographiste
- Spécialiste en effets visuels
- Architecte d'intérieur
Alternatives et ressources
Les alternatives aux techniques présentées incluent l'utilisation de shaders spécialisés ou de plugins pour le rendu réaliste de la lumière dans des logiciels tels que Blender, Maya, ou 3ds Max.
Questions & Réponses
