Maîtriser les Paramètres d'Auto Illumination en 3D
Explorez les paramètres de Self Illumination pour créer des objets lumineux dans vos scènes 3D et comprenez l'influence du contrôle d'exposition.
Introduction à la formation 3ds Max 2015 sur les matériaux et les textures








Les matériaux Standard







Les matériaux Mental Ray
















Les textures













La projection de texture
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous aborderons en détail les paramètres de Self Illumination ou Auto Illumination utilisés pour créer des objets lumineux dans des rendus 3D. Vous apprendrez comment ajuster les réglages selon que vous utilisez ou non un contrôle d'exposition. Nous illustrerons l'impact de ces paramètres sur divers objets tels que des sphères, des boîtes et des cylindres. De plus, nous démontrerons comment une image peut être utilisée pour illuminer un objet et discuterons de la manière dont ces objets peuvent projeter de la lumière indirecte à l'aide du final gathering.
Cette leçon comprendra également des astuces pour éviter les perturbations causées par l'éclairage de l'environnement et soulignera l'importance de bien régler la luminance pour obtenir un rendu réaliste. Enfin, nous explorerons les options avancées pour obtenir des résultats plus précis, notamment en mode réaliste avec les unités physiques telles que les candélas par mètre carré.
Objectifs de cette leçon
L'objectif de cette vidéo est de permettre aux utilisateurs de maîtriser les paramètres de Self Illumination, d'optimiser les rendus 3D en ajustant correctement la luminance et de comprendre l'impact du contrôle d'exposition sur ces paramètres.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des connaissances de base en modélisation 3D et en manipulation des matériaux dans un logiciel de rendu.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les métiers tels que l'infographiste 3D, l'architecte numérique, et le designer de jeux vidéo, où le réalisme et la gestion de la lumière sont cruciaux.
Alternatives et ressources
Vous pouvez utiliser d'autres logiciels de rendu 3D tels que Blender, Maya ou Cinema 4D pour explorer des alternatives au Self Illumination, chacun ayant ses propre mécanismes pour gérer l'illumination des objets.
Questions & Réponses
