Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer une fonctionnalité avancée de rendu permettant de désynchroniser la texture du ciel par rapport à l'éclairage. En faisant glisser la texture mr physical sky dans l'éditeur de matériaux en instance, vous pourrez désactiver l'option inherit from mr sky pour ajuster indépendamment la texture du ciel.
Cette technique est particulièrement utile lorsque la lumière du soleil est idéale, mais que la teinte du ciel ne correspond pas à la scène souhaitée. Nous verrons également comment remplacer complètement le ciel par une image bitmap, telle qu'une photo d'un site spécifique, pour réaliser des arrière-plans plus cohérents avec le contexte du projet.
Grâce à cette approche, vous aurez la possibilité de régler la puissance, la hauteur d'horizon, la teinte et la saturation de votre ciel sans affecter l'éclairage général de votre scène.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à désynchroniser la texture du ciel de l'éclairage.
- Savoir ajuster indépendamment la teinte, la saturation et la hauteur d'horizon du ciel.
- Intégrer une image bitmap en tant que ciel de fond dans le rendu.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en rendu 3D et en manipulation de textures dans un éditeur de matériaux.
Métiers concernés
Ce sujet est pertinent pour les métiers de :
- Artiste VFX
- Architecte 3D
- Designer de jeux vidéo
Alternatives et ressources
Comme alternatives aux techniques présentées, vous pouvez utiliser d'autres logiciels de rendu comme V-Ray ou Blender pour obtenir des effets similaires.