Animation de Caméra pour Visites Virtuelles

Apprenez à réaliser des visites virtuelles en animant une caméra le long d'une spline. Cette méthode est essentielle pour des mouvements fluides et réalistes en 3D.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette leçon vous guide à travers le processus d' animation de caméra pour créer des visites virtuelles dynamiques. Vous commencerez par comprendre l'importance d'une spline, cette courbe utilisée comme trajectoire pour votre caméra. En créant cette spline en vue de dessus, vous déterminerez le point de départ de la caméra. Réduire le nombre de points sur la spline est crucial pour éviter les saccades durant les mouvements.

Une fois la spline en place, vous apprendrez à régler la timeline de votre scène. La configuration du nombre d'images et le choix du format (PAL ou NTSC) sont des étapes indispensables pour une animation fluide. En passant à 250 images pour une durée de 10 secondes, vous assurerez une lecture impeccable pour les formats européens. Cette formation met l'accent sur les meilleures pratiques pour l'animation 3D, en expliquant chaque détail de manière claire et concise.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de vous enseigner comment :
- Créer et configurer une spline pour l'animation de caméra.
- Ajuster la timeline pour une animation fluide.
- Comprendre les différences entre les formats PAL et NTSC.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir :
- Des notions de base en animation 3D.
- Connaître les fondamentaux de la manipulation de caméra dans un logiciel 3D.

Métiers concernés

Les compétences abordées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les professionnels dans les domaines de l'architecture, de la réalité virtuelle et du jeu vidéo.

Alternatives et ressources

Vous pouvez utiliser d'autres logiciels tels que Blender ou Cinema 4D pour effectuer des animations similaires si vous n'avez pas accès au logiciel présenté dans ce tutoriel.

Questions & Réponses

Il est important de minimiser le nombre de points sur la spline pour éviter les saccades durant les mouvements de la caméra.
Le format PAL utilise 25 images par seconde alors que le format NTSC utilise 30 images par seconde, ce qui affecte la fluidité de l'animation.
On ajuste la durée de l'animation en modifiant le champ 'End Time' dans la configuration de la timeline, en passant à 250 pour une animation de 10 secondes à 25 images par seconde.