Utilisation de l'outil Axe dans SketchUp

Découvrez comment utiliser l'outil Axe dans SketchUp pour modifier l'origine et l'orientation des axes de votre modèle.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons explorer en détail l'utilisation de l'outil Axe dans SketchUp. Cet outil se trouve sous l'outil rapporteur et il est essentiel pour modifier l'origine et l'orientation des axes de votre modèle. Nous verrons comment déplacer simplement l'origine des axes, définir l'axe rouge et l'axe vert avec précision, et aligner les axes par rapport à des éléments spécifiques du modèle comme la toiture.

Nous aborderons également pourquoi il est important de revenir à l'origine des axes universels après certaines modifications temporaires. De plus, l'outil Axe permet de changer l'origine et l'orientation des axes d'un composant particulier, améliorer la précision de vos créations. Une attention particulière sera portée aux conséquences de ces modifications sur l'ensemble des copies du composant dans votre modèle, et sur la gestion des composants enregistrés extérieurement.

Enfin, un exemple pratique sera montré pour ajuster les axes d'une chaise modélisée dans SketchUp.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont :

- Comprendre le fonctionnement de l'outil Axe dans SketchUp.

- Apprendre à modifier et réinitialiser l'origine et l'orientation des axes.

- Savoir ajuster les axes d'un composant pour améliorer la modélisation.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, vous devriez :

- Avoir des notions de base de SketchUp.

- Savoir utiliser les outils de dessin et de modification simples dans SketchUp.

Métiers concernés

Les métiers et usages professionnels reliés à cette compétence incluent :

- Architectes

- Designers

- Ingénieurs

- Modeleurs 3D.

Alternatives et ressources

En lieu et place de SketchUp, vous pouvez utiliser des logiciels comme :

- AutoCAD

- Rhino

- 3DS Max.

Questions & Réponses

Cliquez avec le bouton droit sur la face de la toiture et choisissez 'Aligner les axes'.
Il est important de revenir à l'orientation universelle pour éviter des erreurs dans les prochaines phases de modélisation.
Cela {modifie les axes de toutes les copies du composant} dans votre modèle, ce qui peut poser problème si le composant est enregistré séparément.