Guide pratique pour l'utilisation du displacement sur une surface d'eau
Apprenez à créer des simulations réalistes de surfaces d'eau en utilisant le displacement avec hybrido mesh.
Interfaces et settings
Première simulation















Génération d'un liquide dans un verre










Utilisation des Deamons Magic, Filter et Sheeter






Hybrido2










Créer un torrent dans une rue de New York
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous vous montrerons comment utiliser le displacement sur une surface d'eau avec un hybrido mesh. Nous commencerons par configurer le domaine et réduire sa taille pour en faire une surface d'eau. Ensuite, nous ouvrirons les open boundaries et appliquerons un shader de displacement. Vous apprendrez aussi à ajuster des paramètres clés tels que la taille de la map, l'épaisseur de la couche d'hybrido, et la hauteur des vagues. De plus, nous discuterons de l'impact du vent et du white cap channel sur la forme et la choppiness des vagues. En fin de compte, vous saurez comment générer des crêtes de vagues blanches et obtenir des effets de vagues réalistes. Enfin, nous évoquerons comment combiner cela avec des forces pour réplicer des mouvements d'océan plus complexes.
Objectifs de cette leçon
L'objectif de cette vidéo est de démontrer comment utiliser le displacement pour créer des surfaces d'eau réalistes, ainsi que d'explorer les différents paramètres influençant l'apparence et le comportement des vagues.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour cette vidéo incluent une connaissance de base en modélisation 3D et en simulation de fluides, ainsi qu'une familiarité avec le logiciel Hybrido.
Métiers concernés
Parmi les métiers qui peuvent tirer profit de cette vidéo, on trouve les Artistes VFX, Concepteurs de jeux vidéo et Ingénieurs en simulation.
Alternatives et ressources
Des alternatives à Hybrido pour la simulation de fluides incluent RealFlow, Bifrost et Houdini.
Questions & Réponses
