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Qcm cinema 4d textures et eclairages

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  1. Pour créer une matière simulant de l'or dans c4d, quels canaux sont absolument indispensables ?
    • le canal couleur, le canal réflexion, le canal spécularité
    • le canal luminescence, le canal relief, le canal alpha
  2. Pour simuler une texture de bulle de savon, quels effets procéduraux pouvons nous utiliser ?
    • L'effet spectral et l'effet distortio
    • L'effet occlusion ambiante
    • L'effet ondulations et l'effet atténuation
  3. Dans quel canal de texture devons nous utiliser en priorité l'effet procédural : occlusion ambiante ?
    • Canal diffusion
    • Canal couleur
    • Canal luminescence
    • Canal relief
    • Canal alpha
  4. Quel est la particularité de tout effet de post-production dans c4d ?
    • L'effet se calcul après un premier rendu de la scène 3D
    • L'effet se calcul avant un premier rendu de la scène 3D
    • L'effet s'enregistre sur un fichier à part lors de l'enregistrement des rendus de la scène
  5. Quel type d'effet permet la simulation de concentrations lumineuses en traversant des matières ayant une valeur de réfraction (dans le canal transparence) ou ayant de la réflexion ?
    • L'effet de caustiques
    • L'effet de lentille
    • L'effet de lueur
    • L'effet reflets spéculaires
  6. Dans cinéma 4d R.11 ou doit-on enclencher l'effet d'illumination globale ?
    • Dans les effets de post-production au niveau du menu réglages de rendu
    • Dans le canal illumination d'une texture
    • Dans les menus des lumières
  7. Dans cinéma 4d R.11 quel type de mode d'Illumination Globale (mode IG) est particulièrement efficace pour éclairer des scènes d'intérieur ?
    • IR (image fixe)
    • QMC
    • IR+QMC (image fixe)
    • Echantillonneur ciel
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Merlin Pardo il y a 722 jours.
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Très bon tutoriel.

Merci à Gaetan, pour sa précision et sa qualité didactique.

J'ai beaucoup appris en regardant ce tutoriel auquel je reviens souvent (quand j'ai un doute) depuis déjà un certain nombre d'années.