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Tuto Programmation | Classes et objets

  • Vidéo 6 sur 37
  • 3h40 de formation
  • 37 leçons

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Classes et objets
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Sommaire de la formation

Détails de la formation

Dans cette formation apprendre la programmation orientée objet, nous allons voir ce qu'est une classe et un objet. La démarche orientée objet correspond à identifier et à découper les différents acteurs d'un programme: on utilise pour cela des classes. Chaque classe est typée, par exemple quand mon programme se lance, c'est bien les objets qui utilisent la mémoire de mon ordinateur et non les classes. La programmation orientée objet, se réduit à la recherche des classes et des interactions. La classe va décrire chaque éléments et aussi son comportement. Une fois la classe définie, les objets vont se différencier en fonction de leurs descriptifs, attributs, leurs comportements. Par exemple pour la classe voiture, attribut: marque, couleur. Pour que le programme puisse modifier un attribut: il faut le référer.