Implémentation des Classes Abstraites et Interfaces en C++
Apprenez à implémenter des classes abstraites et des interfaces en C++ en utilisant les fonctions virtuelles pures.
Présentation
Introduction au langage C++











Les fonctions en C++







Les classes






Surcharge des opérateurs






Qualité du code
La bibliothèque standard du C++


















L'allocation dynamique
Associations entre classes
Héritage







Détails de la leçon
Description de la leçon
Si vous connaissez déjà la programmation objet, vous savez ce qu'est une classe abstraite. Dans cette leçon, nous allons voir comment elle s'implémente en C++, notamment au travers des fonctions virtuelles pures. Nous verrons également la notion d'interface et comment en C++ cela se traduit.
Une fonction abstraite est une fonction qui ne sert qu'à travers les substitutions. Par exemple, toutes les formes géométriques en 2D possèdent une surface, mais le calcul diffère entre un cercle et un rectangle. Pour définir une telle fonction en C++, on utilise le mot clé virtual suivi de = 0 pour indiquer que la fonction n'a pas de corps et doit être redéfinie dans les classes dérivées.
Une classe avec au moins une fonction virtuelle pure est dite abstraite, ce qui signifie qu'on ne peut pas en créer d'instance directement. Elle sert de base pour les autres classes qui vont hériter de ses caractéristiques communes.
Nous allons également voir que lorsqu'une classe ne possède que des fonctions virtuelles pures, on parle d'une interface. Les interfaces en C++ permettent de définir une API visible et publique, favorisant ainsi le polymorphisme dynamique.
Cette leçon se concentrera donc sur la création, l'héritage et la redéfinition de ces fonctions clés en C++.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre le concept de classe abstraite en C++
- Savoir comment définir des fonctions virtuelles pures
- Apprendre à créer des interfaces en C++
- Utiliser l'héritage pour implémenter des classes concrètes à partir de classes abstraites
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est nécessaire de :
- Avoir des connaissances de base en programmation objet
- Être familier avec le langage C++
Métiers concernés
Les compétences couvertes dans cette vidéo sont notamment utilisées par :
- Développeurs logiciels
- Ingénieurs en programmation
- Architectes logiciels
Alternatives et ressources
Les concepts présentés peuvent également être appliqués dans d'autres langages de programmation tels que Java et C#, bien que les syntaxes et certains aspects conceptuels puissent différer.
Questions & Réponses
