Gestion des Niveaux de Détail (LOD) avec Unity et Photoshop
Découvrez comment gérer les niveaux de détail (LOD) dans Unity et comment créer des textures adaptées avec Photoshop pour optimiser vos objets 3D.
Préparation des fichiers d'UV






Création de textures avec Photoshop























Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette vidéo, vous allez apprendre à gérer les niveaux de détail (LOD) dans Unity, en commençant par la modélisation complète d'un objet au niveau LOD 0, jusqu'à sa version simplifiée au niveau LOD 2. Vous verrez comment utiliser Photoshop pour préparer et adapter les textures de vos objets, notamment en créant des couches alpha pour simuler des transparences. La leçon couvre également des techniques de base pour créer des textures réalistes et optimiser ainsi les performances graphiques de vos projets en 3D.
Nous commencerons par ouvrir les fichiers Wire01 LOD 0 et leur UV correspondant dans Photoshop. Après avoir préparé une texture de métal de base en utilisant des filtres et des photos, nous la simplifierons pour le niveau LOD 2. Vous apprendrez à dupliquer, ajuster et appliquer des textures tout en créant une image de grille transparente à l'aide de calques et de masques. Finalement, nous veillerons à bien gérer les couches alpha pour que le LOD 2 s'affiche correctement dans Unity.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à :
- Gérer les niveaux de détail (LOD) dans Unity.
- Créer et adapter des textures dans Photoshop.
- Utiliser les couches alpha pour simuler des transparences.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous aurez besoin :
- De notions de base en modélisation 3D.
- Des connaissances en utilisation de Unity et Photoshop.
Métiers concernés
Les compétences abordées ici sont utiles pour les métiers suivants :
- Développeur de jeux vidéo.
- Infographiste 3D.
- Concepteur de produits 3D.
Alternatives et ressources
Les alternatives logicielles incluent :
- Blender pour la modélisation 3D.
- GIMP comme alternative à Photoshop.
Questions & Réponses
