Utilisation des Drivers dans Blender pour l'Animation des Couleurs de Matériaux
Découvrez comment utiliser les drivers dans Blender pour animer et contrôler les couleurs de vos matériaux de manière dynamique.
Motion Design avec Blender
Les modificateurs pour le motion design
Animation Procédurale
Addon pour le motion design
Post Production
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons l'utilisation des drivers au sein de Blender, en appliquant cette fonctionnalité à la gestion des couleurs dans un fichier de production. Nous utilisons un fichier nommé arraycolor.blend pour illustrer les principes, contenant une sphère fortement subdivisée et modifiée par divers modificateurs Array. La couleur de cet objet varie en fonction du temps au sein de l'animation, contrôlée par des drivers implantés directement dans le shader nodal du matériau Cycles. Nous expliquons comment ces drivers sont reliés aux composantes R, G, et B, ainsi qu'à la puissance de l'émission du shader. À l'aide d'un Empty (objet vide), nous montrons comment la modification de la position de cet objet influence les valeurs des couleurs du matériau, rendant l'animation et le contrôle des shaders plus intuitifs et flexibles.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre le fonctionnement des drivers dans Blender.
- Apprendre à appliquer des drivers pour contrôler les couleurs des matériaux.
- Étudier l'impact des mouvements d'un Empty sur les shaders.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en :
- Blender
- Shader nodal
- Animation 3D
Métiers concernés
Les techniques discutées dans cette vidéo peuvent être appliquées dans les métiers suivants :
- Animateur 3D
- Artiste VFX
- Concepteur de jeux vidéo
Alternatives et ressources
En fonction de vos besoins, vous pouvez aussi explorer des alternatives comme Maya pour l'animation nodale ou 3ds Max pour la gestion avancée des shaders.
Questions & Réponses