Créer une Tête de Mickey en Android
Découvrez comment créer une vue personnalisée dans une application Android pour dessiner une tête de Mickey.
Environnement de développement
Premiers pas
Prise en main
Prise en main
Programmation de l’interface
Programmation des interactions
Les WebView
ActionBar
Dessiner
Calendrier et font
Réalisation d’une application complète
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon vous guidera à travers le processus de création d'une vue personnalisée dans une application Android pour dessiner une simple tête de Mickey. Nous commencerons par initialiser les dimensions de l'écran, puis créerons une classe nommée MickeyView. Ensuite, nous configurerons cette classe pour qu'elle prenne le focus, et enfin, nous implémenterons la méthode OnDraw pour dessiner la tête de Mickey.
Vous apprendrez à :
- Initialiser et utiliser les dimensions de l'écran.
- Créer et instancier une vue personnalisée.
- Appliquer des opérations mathématiques de base pour centrer et dessiner des formes.
- Utiliser la méthode OnDraw pour effectuer des dessins graphiques en Android.
Ce tutoriel est essentiel pour les débutants en développement Android qui souhaitent approfondir leurs compétences en graphiques et animations.
Objectifs de cette leçon
Comprendre comment créer et dessiner des vues personnalisées en Android, en particulier apprendre à :
- Initialiser les dimensions de l'écran
- Instancier et utiliser des classes personnalisées
- Utiliser des fonctions mathématiques pour le placement graphique
Prérequis pour cette leçon
Connaissances de base en développement Android et en Java
Métiers concernés
Développeurs d'applications mobiles, Concepteurs UI/UX, Ingénieurs logiciels
Alternatives et ressources
Utiliser des bibliothèques graphiques tierces comme Picasso ou Glide pour des tâches graphiques avancées
Questions & Réponses