Consultez un extrait du tutoriel vidéo
Descriptif de la formation
Le Matte Painting est aujourd'hui une des techniques indispensables à la production cinématographique.
Ludovic Iochem est l'un des grands Matte Painters français. Il a travaillé sur les Matte Painting de nombreux films tels que : Judge Dredd, Priest, Rango, Resident Evil 4, The Tree of Life, Banlieue 13 Ultimatum, Mic-Macs à Tirelarigot, Quantum of Solace, Prince of Persia the Sands of Time, Hellboy 2, etc.
Dans cette formation au matte painting animée en ateliers créatifs consacrés au Matte Painting, vous allez découvrir en tutoriel vidéo les techniques artistiques les plus utilisées sur les grosses productions de longs métrages, à savoir : Dégrainage, Restore sous Photoshop, Nettoyage de l'image avec l'outil Clone et Pinceau, modification d'éléments, préparation de fichier pour le compositing, styliser une image pour finir avec la réalisation d'un Caméra Mapping.
Consultez un extrait du tutoriel vidéo
Sommaire de la formation « «Le Matte Painting Ateliers Créatifs avec l'artiste Ludovic Iochem»
Durée totale de la formation: 4h45min
Présentation de l'Elephormateur
1 - Le nettoyage d'une image
Dégrainage (Préparation de l'image)00:07:56
Restore en pratique : Outil Clone. Comment l'utiliser, les pièges à éviter00:13:07
Outil Clone : Effacement de la deuxième voiture00:08:04
Effacement des câbles (on n’enlève que ce qui est nécessaire)00:19:28
Les limites du clone : Utilisation du pinceau00:21:28
Résultat final : Création de la couche alpha00:06:56
2 - Modification de l'image
Contexte de l'image00:01:17
Utilisation de l'outil sélection ou Lasso (Extraction du ciel)00:09:35
Intégration du ciel00:09:51
Travail sur la lumière00:15:27
Préparation du fichier d'export pour le Compositing00:04:25
3 - Styliser l'image : Passage en coucher de soleil
Remplacer le ciel et Pré-étalonnage00:10:26
Etalonnage de l'image : Sélection par couches00:07:51
Création du soleil (Color Dodge)00:12:27
Lens flare et abérations00:11:37
Map de salissures00:11:19
Salissures premiers plans et détails00:11:05
Finalisation de l'image00:05:43
4 - Réalisation d'un caméra mapping (avec Maya)
Présentation du procédé00:02:21
Nettoyage de l'image partie gauche00:11:36
Nettoyage de l'image partie centrale00:17:04
Introduction et réglage de la caméra (Camap ou proj cam)00:11:31
Modeling00:14:43
Création du shader de Caméra map00:07:42
Séparation de l'image source en Layers : Création des éléments cachés00:09:16
Création des nouveaux Shaders00:04:54
Conclusion Camap00:05:32
Conclusion