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3D - DAO
Apprendre Cinema 4D - Modélisation, Animation et Eclairage
[0376014111044]
49.90 €

En résumé


Modélisez et animez vos personnages avec Cinema 4d ! Gaetan Langlois vous donne toutes les clés nécessaires pour réussir pas à pas la modélisation en HyperNurbs et l’animation d’un personnage à travers un projet complet, du plan de référence à l’intégration du personnage dans son environnement. En seconde partie, Grégory Kerriou détaillera par des exemples pratiques comment gérer les textures et les éclairages. Les formateurs traiteront enfin des nouveautés de la version 11 de Cinema 4D. (Durée totale 13h 40min)




Comment choisir entre les différents moyens de vous former ci-dessous ?

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Note : les extraits ci-dessous sont en basse définition, contrairement au DVD qui diffuse en pleine résolution (1024*768).

Extrait vidéo de la formation à Cinema 4D - Modélisation, Animation et Eclairage : Ajustement des pieds pour le deuxième pas

Extrait vidéo - cinema4dperso

Notes :
Elephorm met à votre disposition les exercices de Grégory Kerriou liés à la partie Eclairage et nouveautés (téléchargeable dans l'onglet "bonus")

 
     
     
 

Sommaire de la formation à Cinema 4D - Modélisation, Animation et Eclairage :


L'animation de personnage
Introduction par Gaetan Langlois

Etape 1 : Modélisation du personnage
La mise en place des "blueprints" (plan de référence)
L'orientation des plans de référence
Le positionnement du cube primitif
Modélisation du ventre
Modélisation des bras
Modélisation des mains
Modélisation des jambes
Modélisation du pied
Modélisation de la tête
Ajouts des orbites
Ajouts des paupières
Modélisation de la bouche
Les accessoires de la tête

Etape 2 : dépliage UV et texturage avec Bodypaint 3D
Définition des lignes de coupes du maillage pour le dépliage
Création du matériau et dépliage de la géométrie
Réalisation de la texture, peinture directe sur l'objet 3D ou sur l'image de texture
Finalisation de la texture

Etape 3: Bonage du personnage, création du squelette.
La mise en place de la palette mocca
La mise en place de la colonne vertébrale
La mise en place du bras gauche
La mise en place des os de la jambe gauche
Le renommage des articulations
Les bones de la mâchoire

Etape 4: Rigging, mise en place du système de contrôle du squelette
Le contrôle de la colonne vertébrale ( CI Spline)
L'organisation des hiérarchies
Le contrôle de la jambe gauche et du pied
Le contrôle du bras gauche
La symétrie de la jambe gauche
La symétrie du bras gauche
Les contrôles spécifiques pour la tête
Le contrôle de la rotation des mains
Le contrôle du pliage de l'index gauche
Le contrôle du pliage de l'oriculaire gauche
Le contrôle du pliage du pouce gauche
Les recalages des axes des doigts de la main droite
Le contrôle du pliage de l'index droit
Le contrôle du pliage du pouce et de l'auriculaire droit

Etape 5: Skinning, lier le squelette à la géométrie du personnage
Lier le squelette à la géométrie
Ajuster les zones d'influences (influences des os sur les points de la peau du personnage)
L'ajustement zones influences mâchoire
L'ajustement zones influences globales

Etape 6: gérer le regard et les expressions
Connecter des accessoires sur la tête
Morphing de la paupière gauche
Morphing de la paupière droite
Morphing de la bouche
Cibler le regard et textures des yeux

Etape 7: Hair, ajouter une touffe de cheveux dynamiques sur le crane du personnage
Ajout de cheveux Hair
Texture cheveux et dynamique

Etape 8: animer votre personnage
Pose de référence pour la marche
Pose de référence : fin
Correction de l'interpolation  des pieds
L'ajustement des pieds pour le 1er pas
L'ajustement des pieds pour le 2e pas
L'ajustement des bras et du bassin
L'animation du visage et des doigts

Etape 9: introduction à l'outil Clothilde
La simulation dynamique de tissus

Etape 10: création d'un environnement
Le sol gazon et fond blanc
Les éclairages
Le paramétrage du rendu et conclusion

L'éclairage et le rendu avec Cinema4D

Effets de texture
Le lingot d'or : réglages des canaux d'une texture dans Cinema 4D
La bulle de savon (partie 01) : réglage de l'effet de texture distorsion
La bulle de savon (partie 02) : réglage de l'effet de texture
Simuler de la pluie : création de particules et animation de texture
Réglages de l'effet de textures : occlusion ambiante

Effets de mouvement
L'hélice d'avion (partie 01) : animation et paramétrage de l'objet hélice
L'hélice d'avion (partie 02) : réglage de l'effet de postproduction "flou directionnel vectoriel"
Une balle animée  : animation et flou directionnel d'objet

Effets de lumière
Modéliser vos gemmes : caustique et création de primitive éclairage
La boule à facettes : création des lumières et paramétrage de l'effet de caustique
Eclairage dynamique d'un texte : création d'une lumière de visée et paramétrage d'une lumière avec volumétrie inversée
La tasse à café (partie 01) : création des textures de la tasse, du café et de la cuillère
La tasse à café (partie 02) : intégration d'un environnement HDRI dans la scène
Créer la mer et son environnement (partie 01)  : création et texturing des objets
Créer la mer et son environnement (partie 02) : réglage de l'effet de postproduction


Les nouveautés de la version 11

Présentation de Cinema4D11
Tour d’horizon de nouvelles fonctionnalités

Exercices sur le nouveau mode d’illumination globale
Radiosité intérieure •
Radiosité extérieure

 
     
     
 


Niveau Prérequis Nécessite des notions sur les concepts fondamentaux de Cinema4D (DVD Elephorm)
Objectifs de la formation
Maîtriser la création et l’animation de personnage - Gérer le rendu et les éclairages


• Durée totale : 13heures 40min . Vidéos accessibles par un menu interactif.
• Version du logiciel utilisée pour cette formation : Cinema4D 10.5 - Cette formation est compatible avec Cinema4D V11
• Date de sortie : Octobre 2008
• Formateur : Gaetan Langlois (Co-fondateur de l'agence d'illustration 3D Weave)
• Lien vers le site du formateur : 3D Weave
• Langue : français.
• Photo de la pochette du DVD-ROM non contractuelle
• Code produit : 03760141110446

Elephorm met à votre disposition les exercices de Grégory Kerriou liés à la partie Eclairage et nouveautés (téléchargeable dans l'onglet "bonus")

Merci à CGTEXTURES.COM pour le prêt de fichiers de texture
(Some textures distributed on the DVD are copyrighted by CGTextures.com. Permission to use these textures under has been granted to Elephorm. For the full license please visit www.cgtextures.com. Textures downloaded from CGTextures.com may not be redistributed without permission.)

 


 
     
     
 

Rubrique non disponible à ce jour.

 
     
     
 

Elephorm met à votre disposition les exercices de Grégory Kerriou liés à la partie Eclairage et nouveautés :

• L'éclairage avec Cinema 4D : Télécharger ici
• Nouveautés Cinema 4D Version 11 : Télécharger ici

 
     
     
 

 Elephorm vous propose un pack complet comprenant les 3 formations complémentaires à Maxon Cinema 4D :

 

 
     
Ce produit a été ajouté à notre catalogue le jeudi 09 octobre, 2008.
Pack Formation Flasheur
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Pack Formation After Effects CS4 (Edition 2010)
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Apprendre After Effects CS4 | Techniques Avancées
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Formateur photoshop

Gaetan Langlois - Formateur Cinema 4D
Gaetan Langlois,
développeur et formateur Cinema 4D pour le groupe Nemetschek. Remporte le prix spécial du Jury à Imagina en 2008.


Gregory Kerriou - Formateur Cinema 4D
Grégory Kerriou ,
formateur et infographiste 3D spécialiste de la modélisation polygonale (sous HyperNurbs) ainsi que des textures et de l’éclairage.

Configuration Mac PC
• Compatible Win 2000-XP-Vista et  MAC OS X
• Résolution : 1024x768
• Processeur : 1,2 GHZ minimum
• Lecteur de DVD-ROM requis
• Carte son requise

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