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3D - DAO
Apprendre 3ds Max - éclairage, matériaux et rendu
[3760141110224]
44.90 €

En résumé


PRODUIT ISSU DE L'ANCIENNE COLLECTION. LA DERNIERE COLLECTION ELEPHORM EST SITUE SUR LA COLONNE DE DROITE "TOUT 3DS MAX COMME JAMAIS". A travers le décor de la scène 3D modélisée sur le premier volume de la formation 3dsmax, vous placerez les sources de lumière, intégrerez et créerez les matériaux jusqu’au rendu de l’image avec MentalRay. Ce tutoriel vidéo convient aux versions 9 et 2008 de 3ds Max. Cette formation 3dsmax est complémentaire au volume I qui traite de la modélisation sous 3dsMax. À travers cette formation 3ds Max vous apprendrez à utiliser l’éclairage sous 3ds Max 8, 9 et 2008 (Convient à l'apprentissage de 3dsMax jusqu'à la version 2010), à paramétrer les matériaux et le rendu de votre travail. Votre apprentissage se fera dans les conditions réelles de création avec un professionnel de l’image 3D certifié Autodesk, Hervé Lamouroux. Formation vidéo de plus de 5h sur DVDRom Mac/PC.




Comment choisir entre les différents moyens de vous former ci-dessous ?

 ou   ou 


     
 

Note : les extraits de la formation 3dsmax ci-dessous sont en basse définition, contrairement au DVD qui diffuse en pleine résolution (1024*768).

Leçon : Différents types d'ombres avec Mental Ray

 


 

Extrait vidéo - Formation Vista

 
     
     
 

Sommaire de la formation 3dsmax (Volume sur l'éclairage, les matériaux et le rendu)

Introduction du formateur

Chapitre I :  Rendu, caméras et lumières
1-1/Réglages du rendu

Réglages essentiels du rendu d’image et paramétrages spécifiques au moteur Mental ray
Principaux types de rendu d’image
Les propriétés de rendu des entités

1-2/ Les caméras

Les paramètres d’une caméra
Navigation dans une vue caméra
Spécificités d’une vue caméra

1-3/ Les lumières standard et lumière globale
Présentation des lumières Omni, Spot et Directionnelles
Les principaux réglages des lumières standard
Les différentes types d’ombres

1-4/ Global lighting (Lumière globale d’environnement)  et l’outil light lister
Environnement et global lighting
L’outil Light lister (Listeur de lumières)

Chapitre II : Matériaux et textures
2-1/ Présentation et interface de l’éditeur de matériaux

L’interface de l’éditeur de matériaux
Le Material map browser
Bibliothèque de matériaux
Premières manipulations de matériaux

2-2/ Le matériau Standard et les différents types de textures
Présentation des principaux paramètres d’un shader
Les différents shaders (ombrages) du matériau standard
Textures 2D et UV map channel (coordonnées de mapping )
Textures 3D
Textures compositors
Textures spéciales

2-3/ Matériaux spécifiques et mapping avancé
Le matériau multi sous-objet
Les matériaux Blend et Double-Sided
Le matériau Arch/Design

 
     
     
 

• Durée totale : 5H de Vidéos accessibles par un menu interactif.
• Version du logiciel utilisée pour cette formation : 3dsMax 9 et 2008 (convient à 3dsMax jusqu'à la version 2010)
• Date de sortie : Février 2008
• Niveau : débutant à intermédiaire. Vous devez être familier avec un environnement PC ou MAC.
• Langue : français (logiciel en version anglaise)
• Photo de la pochette du DVD-ROM non contractuelle
• Editeur : Autodesk
• Formateur : Hervé Lamouroux
• Code barre : 3760141110224

 
     
     
 

Rubrique non disponible à ce jour.

 
     
     
 

Télécharger le fichier nécessaire à la formation 3dmax : Decor_Ghosty_Camera01.max

 
     
     
 

Elephorm vous propose un pack de 3 DVD comprenant la formation complète à 3ds Max :

 
     
Ce produit a été ajouté à notre catalogue le jeudi 14 février, 2008.
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Configuration Mac PC

• Compatible Win 2000-XP-Vista et
MAC OS X
• Résolution : 1024x768
• Processeur : 1,2 GHZ minimum
• Lecteur de DVD-ROM requis
• Carte son requise

Formation Mental Ray

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Laissez vous guider par l’expertise de Romain THIBAULT, spécialiste 3D et Mental Ray, qui vous permettra d’orienter vos choix dans les nombreuses options de rendu 3D de ce logiciel (cliquez ici)

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