Introduction à la Motion Capture dans l'Animation 3D

Découvrez la technique de la motion capture et son application dans l'animation 3D, illustrée par des exemples emblématiques comme Le Seigneur des Anneaux et Avatar.

Détails de la leçon

Description de la leçon

La motion capture, ou capture de mouvements, est une technique d'animation qui consiste à enregistrer les mouvements d'acteurs réels dans un studio à l'aide de capteurs. Ces enregistrements sont captés en 3D puis retranscrits dans un logiciel 3D, tel que Blender, permettant de plaquer les mouvements des acteurs sur une marionnette virtuelle.


Illustrée par l'exemple de Andy Serkis incarnant Gollum dans Le Seigneur des Anneaux, cette technique a permis de capturer et retranscrire fidèlement les expressions et mouvements de l'acteur, donnant naissance à la performance capture.


Dans cette vidéo, nous découvrons également les applications de la motion capture dans des films comme Avatar, avec une démonstration de l'importation de fichiers motion capture dans Blender.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont :


- Comprendre la technique de la motion capture.


- Découvrir des exemples d'applications dans des films célèbres.


- Apprendre à importer et utiliser des fichiers de motion capture dans Blender.

Prérequis pour cette leçon

Les prérequis pour ce cours incluent :


- Connaissances de base en animation 3D.


- Familiarité avec les logiciels de modélisation 3D, notamment Blender.

Métiers concernés

Les usages professionnels de la motion capture sont variés :


- Animateurs 3D dans l'industrie cinématographique


- Développeurs de jeux vidéo


- Concepteurs d'effets spéciaux

Alternatives et ressources

Des logiciels alternatifs pour la motion capture incluent :


- Autodesk MotionBuilder


- iPi Soft


- Vicon Shogun

Questions & Réponses

La motion capture est l'enregistrement des mouvements d'acteurs réels dans un studio, à l'aide de capteurs, pour les retranscrire dans un logiciel 3D.
Andy Serkis est un acteur emblématique de la motion capture, ayant interprété Gollum dans Le Seigneur des Anneaux, rôle qui a donné ses lettres de noblesse à cette technique d'animation.
Les enregistrements de motion capture sont importés dans le logiciel 3D sous forme de fichiers d'animation. Ils sont ensuite appliqués à une marionnette 3D après avoir été nettoyés.