Introduction à la Motion Capture dans l'Animation 3D
Découvrez la technique de la motion capture et son application dans l'animation 3D, illustrée par des exemples emblématiques comme Le Seigneur des Anneaux et Avatar.
Introduction, contexte de la 3D
La modélisation 3D









Application des matériaux






Le rendu et la lumière










L'animation








Effet spéciaux,Particules et Simulations






Le compositing






Détails de la leçon
Description de la leçon
La motion capture, ou capture de mouvements, est une technique d'animation qui consiste à enregistrer les mouvements d'acteurs réels dans un studio à l'aide de capteurs. Ces enregistrements sont captés en 3D puis retranscrits dans un logiciel 3D, tel que Blender, permettant de plaquer les mouvements des acteurs sur une marionnette virtuelle.
Illustrée par l'exemple de Andy Serkis incarnant Gollum dans Le Seigneur des Anneaux, cette technique a permis de capturer et retranscrire fidèlement les expressions et mouvements de l'acteur, donnant naissance à la performance capture.
Dans cette vidéo, nous découvrons également les applications de la motion capture dans des films comme Avatar, avec une démonstration de l'importation de fichiers motion capture dans Blender.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre la technique de la motion capture.
- Découvrir des exemples d'applications dans des films célèbres.
- Apprendre à importer et utiliser des fichiers de motion capture dans Blender.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour ce cours incluent :
- Connaissances de base en animation 3D.
- Familiarité avec les logiciels de modélisation 3D, notamment Blender.
Métiers concernés
Les usages professionnels de la motion capture sont variés :
- Animateurs 3D dans l'industrie cinématographique
- Développeurs de jeux vidéo
- Concepteurs d'effets spéciaux
Alternatives et ressources
Des logiciels alternatifs pour la motion capture incluent :
- Autodesk MotionBuilder
- iPi Soft
- Vicon Shogun
Questions & Réponses
