Analyse du Mouvement Corporel : La Marche
Découvrez comment décomposer le mouvement de la marche à l'aide des techniques de dessin d'Edward Muybridge.
Introduction
Apprendre à dessiner le corps humain







Apprendre à dessiner le visage











Apprendre à dessiner les expressions
Apprendre à dessiner les membres du corps






Apprendre à dessiner les mouvements












Détails de la leçon
Description de la leçon
Nous plongeons dans l'étude des mouvements corporels, en utilisant le travail pionnier d'Edward Muybridge. Muybridge, un visionnaire américain du début du XXe siècle, a révolutionné notre compréhension du mouvement en filmant des personnes et des animaux image par image. Dans cette leçon, nous commençons par la marche humaine, en passant par l'utilisation de squelettes stylisés.
Étape par étape, nous analysons comment un personnage debout initie son premier pas. Comprendre l'importance de la synchronisation entre les bras et les jambes est crucial : quand un pied avance, le bras opposé se retire. Nous illustrons le processus en dessinant chaque phase sur des calques successifs pour garantir précision et cohérence des proportions.
Cette méthode offre une vue détaillée des dynamiques du corps, essentielle non seulement pour les artistes et les animateurs, mais aussi pour ceux fascinés par la biomécanique. De la position initiale en appui sur une jambe jusqu'à la propulsion finale, chaque mouvement est décomposé et expliqué.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre les principes de base de la décomposition du mouvement.
- Apprendre à dessiner des positions successives du corps en marche.
- Apprécier les contributions d'Edward Muybridge à l'étude du mouvement.
Prérequis pour cette leçon
Aucun prérequis spécifique n'est nécessaire, cependant, des connaissances de base en dessin et en anatomie humaine seraient un plus.
Métiers concernés
Les professionnels et les métiers qui peuvent bénéficier de cette leçon incluent les animateurs 3D, illustrateurs scientifiques, orthopédistes, et biomécaniciens.
Alternatives et ressources
Pour les logiciels ou solutions alternatives, vous pouvez utiliser des programmes de simulation de mouvement tels que Blender, Poser, ou MotionBuilder.
Questions & Réponses
