Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette vidéo vous plonge dans l'univers de la méthode Lean Startup à travers le jeu Lean Takeoff, co-créé par Christophe et son équipe. Vous apprendrez comment utiliser ce jeu pour valider des concepts innovants avant de les lancer en production.

Le jeu est disponible sous licence Creative Commons, ce qui permet à chacun de le télécharger et de l'utiliser dans son organisation. Grâce à ce jeu, les participants peuvent formuler et tester des hypothèses concernant la cible, les besoins et les usages du produit Big Drone, un drone capable de transporter des objets de 50 kg.

En participant à cette expérience, vous découvrirez des outils pratiques pour s'assurer de l'intérêt du marché avant de lancer un produit, en impliquant utilisateurs et consommateurs potentiels dans le processus de validation.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre les principes du Lean Startup.
- Apprendre à utiliser le jeu Lean Takeoff.
- Savoir formuler et tester des hypothèses de marché.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre efficacement cette vidéo, il est recommandé d'avoir une connaissance de base en entrepreneuriat et en méthodologies agiles.

Métiers concernés

La méthode enseignée peut être utile pour les chefs de projet, consultants en innovation et managers de produits.

Alternatives et ressources

Des alternatives au jeu Lean Takeoff peuvent inclure des workflows inspirés du Business Model Canvas ou des ateliers de Design Thinking.

Questions & Réponses

L'objectif principal du jeu Lean Takeoff est de permettre aux entrepreneurs de tester et de valider leurs concepts avant de lancer la production en série.
Il est crucial de tester les hypothèses de marché pour s'assurer qu'il existe une demande réelle pour le produit et éviter des investissements coûteux dans des produits non désirés.
Le jeu Lean Takeoff aide à valider un concept en impliquant les utilisateurs potentiels pour vérifier leurs besoins, leurs problèmes et les usages du produit à travers des tests et des feedbacks.