Maîtrisez le Pinceau Polygonal dans Cinema 4D

Découvrez comment utiliser le pinceau polygonal dans Cinema 4D pour créer et aligner des polygones avec précision en toute simplicité.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, vous apprendrez à utiliser l'outil de pinceau polygonal dans Cinema 4D pour créer des polygones. Vous découvrirez comment verrouiller des calques, sélectionner et aligner des points, ainsi que dupliquer et déplacer des polygones pour créer des structures complexes. Cette leçon couvre également l'extrusion des polygones et l'utilisation de plugins comme Magic Center pour centrer les axes de vos objets. Enfin, vous verrez comment créer un ensemble homogène de polygones et effectuer des opérations de fusion pour rendre votre modèle plus cohérent et professionnel.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner l'utilisation du pinceau polygonal pour créer des formes précises et alignées, d'introduire des techniques avancées de sélection et de déplacement de points, et de démontrer l'intégration de plugins pour améliorer le flux de travail.

Prérequis pour cette leçon

Avant de suivre cette vidéo, vous devez avoir des connaissances de base en utilisation de Cinema 4D et en modélisation 3D.

Métiers concernés

Les compétences enseignées dans cette vidéo sont utiles pour les modélisateur 3D, animateurs 3D et designers de jeux vidéo.

Alternatives et ressources

Les alternatives à Cinema 4D pour la modélisation de polygones incluent Blender et Maya.

Questions & Réponses

Verrouiller un calque empêche de sélectionner ou de modifier accidentellement les objets sur ce calque.
Vous pouvez centrer le point de pivot en utilisant la méthode 'Centrer les axes' dans l'outil d'enmaillage ou le plugin Magic Center.
L'outil d'extrusion permet de créer de nouvelles surfaces à partir des arêtes sélectionnées, augmentant ainsi la dimension du modèle.