Correction de la trajectoire d'un objet animé dans Blender
Apprenez à améliorer la régularité de la trajectoire de vos animations dans Blender grâce à l'outil Motion Path.
Tour d’horizon - Première approche
Les modes impliquées dans l’animation
Animer dans Blender
Animer des croquis pour le storyboard
Animer des objets solides
Animer des objets avec armatures
Animer une balle qui rebondit
Cycle de marche
Animer la caméra
Flou de mouvement
Pour aller plus loin
Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
En utilisant Blender, il est souvent nécessaire de corriger la trajectoire d'un objet animé pour obtenir un mouvement plus régulier et réaliste. Dans cette leçon, nous allons explorer comment utiliser le tracé de la trajectoire, aussi connu sous le nom de Motion Path, pour identifier et ajuster les défauts dans le déplacement de notre objet, ici un avion. Vous apprendrez à activer cette fonctionnalité, calculer la trajectoire entre deux images clés, et modifier la position de l'objet à des images spécifiques pour peaufiner l'animation. En recalculant la trajectoire après chaque modification, vous pouvez rapidement visualiser les effets de vos ajustements et obtenir une animation beaucoup plus fluide.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo incluent : apprendre à utiliser l'outil Motion Path, corriger les irrégularités dans les trajectoires d'objets animés, et optimiser la précision des animations.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des connaissances de base en animation 3D et une familiarité avec l'interface de Blender.
Métiers concernés
Cette technique est particulièrement utile pour les animateurs 3D, les créateurs de contenu numérique, et les artistes CG.
Alternatives et ressources
Des alternatives à Blender pour la correction de trajectoire incluent des logiciels comme Maya, 3ds Max et Cinema 4D.
Questions & Réponses