Optimisation des Animations 3D avec Courbes de Bézier
Cette vidéo vous guide à travers l'étape cruciale de l'optimisation des animations 3D en utilisant les courbes de Bézier et la fonction autoclamp pour des résultats précis et fluides.
Tour d’horizon - Première approche






Les modes impliquées dans l’animation
Animer dans Blender
Animer des croquis pour le storyboard
Animer des objets solides
Animer des objets avec armatures
Animer une balle qui rebondit
Cycle de marche
















Animer la caméra
Flou de mouvement
Pour aller plus loin














Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous vous montrons comment passer l'ensemble des clés d'animation en mode courbes de Bézier. Tout d'abord, vous apprendrez comment sélectionner tous vos os et les courbes correspondantes pour les convertir en courbes de Bézier. Ensuite, nous abordons le déplacement de l'armature sur un autre calque pour visualiser uniquement le personnage et identifier les premiers problèmes d'animation, comme le glissement du pied. La leçon vous guide à travers la résolution de ce problème en utilisant la fonction autoclamp pour éviter l'interpolation indésirable entre des images clés identiques. Vous apprendrez également à utiliser la fonction motion path pour visualiser le parcours d'un os particulier, en choisissant entre la tête ou la queue de l'os pour tracer le chemin parcouru.
Cette approche détaillée vous permettra d'améliorer significativement la qualité de vos animations 3D en rectifiant les problèmes de façon précise et en garantissant une fluidité optimale des mouvements.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre le processus de conversion des clés d'animation en courbes de Bézier
- Apprendre à utiliser la fonction autoclamp pour résoudre les problèmes d'interpolation
- Savoir visualiser et analyser les motion paths pour des os individuels
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en animation 3D et d'être familier avec les logiciels d'animation comme Blender ou Maya.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette leçon sont essentielles pour des métiers tels que animateur 3D, généraliste 3D et artiste d'effets visuels.
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pouvez utiliser les logiciels Autodesk Maya, 3ds Max ou Cinema 4D, qui offrent également des outils robustes pour l'animation et l'optimisation des mouvements.
Questions & Réponses
