Animation de Caméra sur un Chemin dans Blender
Apprenez à animer la trajectoire d’une caméra sur un chemin dans Blender, en utilisant des curves et des contraintes de suivi.
Tour d’horizon - Première approche
Les modes impliquées dans l’animation
Animer dans Blender
Animer des croquis pour le storyboard
Animer des objets solides
Animer des objets avec armatures
Animer une balle qui rebondit
Cycle de marche
Animer la caméra
Flou de mouvement
Pour aller plus loin
Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous verrons comment déterminer la trajectoire d'une caméra dans Blender en fonction d'un chemin. Nous commencerons par ajouter un chemin à l'aide de Shift A et en sélectionnant un objet curve de type path. Ensuite, nous apprendrons à éditer cette courbe en mode edit en utilisant la touche Tab et d'autres manipulations comme l'extrusion des points avec la touche E. Nous verrons également comment positionner l'origine de l'objet et de la caméra au centre du monde à l'aide de Shift S. Une fois le chemin créé, nous ajouterons une contrainte follow path à la caméra et l'animerons pour qu'elle suive le chemin. Nous ajusterons la vitesse de déplacement de la caméra en utilisant l'éditeur de graphes et en manipulant l'evaluation time du chemin. Enfin, nous verrons comment combiner cette animation avec une contrainte track to pour que la caméra suive un objet tout en se déplaçant le long du chemin. Attention aux mouvements trop brusques qui peuvent désorienter le spectateur.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de:
- Apprendre à ajouter et éditer des chemins pour animer la caméra.
- Utiliser les contraintes de type follow path et track to.
- Régler la vitesse de déplacement de la caméra et animer manuellement la propriété evaluation time.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour cette vidéo incluent:
- Connaissance de base de l'interface de Blender.
- Compréhension des concepts de base de l'animation.
- Familiarité avec l'éditeur de graphes et les courbes.
Métiers concernés
Cette technique est particulièrement utile pour les métiers de:
- Animateur 3D.
- Réalisateur d'effets visuels.
- Graphiste spécialisé en modélisation 3D.
Alternatives et ressources
Les alternatives à cette méthode incluent:
- Utilisation de plugins ou scripts pour des animations complexes.
- Utilisation de logiciels tels que 3ds Max ou Maya pour des fonctionnalités similaires.
Questions & Réponses