Animation d'un objet avec la contrainte ChildOf dans Blender
Ce tutoriel explique comment animer une balle en utilisant la contrainte ChildOf dans Blender, pour simuler le lâcher d'une balle par un personnage.
Tour d’horizon - Première approche
 
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                          Les modes impliquées dans l’animation
Animer dans Blender
Animer des croquis pour le storyboard
Animer des objets solides
Animer des objets avec armatures
Animer une balle qui rebondit
Cycle de marche
 
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                          Animer la caméra
Flou de mouvement
Pour aller plus loin
 
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                                                      
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                          Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans ce tutoriel, nous allons vous montrer comment utiliser la contrainte ChildOf dans Blender pour animer une balle tenue par un personnage. Plutôt que d'utiliser le lien de parenté classique (CTRL-P), nous employons cette contrainte afin de permettre des animations plus fluides et précises. Vous apprendrez à :
- Sélectionner l'os principal de la balle.
- Appliquer la contrainte ChildOf.
- Définir l'objet et l'os parent pour la balle.
- Ajuster la position de la balle avec Set Inverse.
- Animer le lâcher de la balle et ajuster l'influence de la contrainte.
Nous effectuons ensuite une petite animation où le personnage lâche la balle à partir de l'image 20. Vous verrez comment insérer une clé d'animation sur l'influence de la contrainte à différents moments pour rendre la balle indépendante après le lâcher. Ce tutoriel inclut également des conseils pour animer la position et l'échelle des doigts lors du lâcher, assurant une transition fluide et réaliste.
Objectifs de cette leçon
Apprendre à utiliser la contrainte ChildOf dans Blender pour animer un objet de manière réaliste.
Prérequis pour cette leçon
Connaissances de base en modélisation et animation 3D avec Blender.
Métiers concernés
Les techniques décrites dans ce tutoriel sont utiles pour les animateurs 3D, les designers graphiques, et les développeurs de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Utilisation des contraintes Copy Location et Copy Rotation comme alternatives possibles à la contrainte ChildOf.
Questions & Réponses
 
                
               
         
           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                          