Animation d'un Mouvement de Gymnastique pour un Personnage
Cette leçon vous guidera à travers les étapes nécessaires pour animer un personnage réalisant un mouvement de gymnastique en utilisant des courbes de Bézier.
Tour d’horizon - Première approche






Les modes impliquées dans l’animation
Animer dans Blender
Animer des croquis pour le storyboard
Animer des objets solides
Animer des objets avec armatures
Animer une balle qui rebondit
Cycle de marche
















Animer la caméra
Flou de mouvement
Pour aller plus loin














Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons examiner la manière dont un personnage peut être animé pour effectuer un mouvement de gymnastique. À partir de la position de base, nous ajusterons les pieds et le bassin pour suivre ce mouvement. Les mains du personnage seront orientées vers le haut au départ, et nous utiliserons des raccourcis clavier pour réinitialiser et ajuster la rotation des différentes articulations afin de maintenir la pose correcte.
Nous allons également ajouter des images intermédiaires et utiliser le mode courbe de Bézier dans le graph'éditor pour un mouvement fluide. En enregistrant les positions et rotations clés, nous assurerons que le personnage garde un équilibre et une posture réaliste tout au long du mouvement. Enfin, nous vérifierons le taux de rafraîchissement pour s'assurer que l'animation fonctionne à 24 images par seconde pour un rendu optimal.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo incluent:
- Comprendre les bases de l'animation d'un mouvement de gymnastique
- Apprendre à utiliser les courbes de Bézier pour fluidifier les animations
- Maîtriser les techniques de réinitialisation et ajustement des poses
- Optimiser l'animation pour atteindre une fluidité de 24 images par seconde
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir :
- Des connaissances de base en animation 3D
- Une expérience préalable avec un logiciel d'animation (comme Blender ou Maya)
- Une compréhension fondamentale des concepts de rotation et de pose
Métiers concernés
Les compétences acquises peuvent être appliquées dans les métiers suivants :
- Animateur 3D
- Artiste technique
- Développeur de jeux vidéo
- Professionnels de la réalité virtuelle et augmentée
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pouvez utiliser les logiciels suivants :
- Maya
- 3ds Max
- Houdini
- Les outils d'animation de Unity ou Unreal Engine
Questions & Réponses
