Importer et Configurer le Personnage FlexRig dans Blender
Dans cette leçon, nous allons vous guider étape par étape pour importer et configurer le personnage FlexRig dans Blender, en utilisant les outils et scripts appropriés.
Tour d’horizon - Première approche






Les modes impliquées dans l’animation
Animer dans Blender
Animer des croquis pour le storyboard
Animer des objets solides
Animer des objets avec armatures
Animer une balle qui rebondit
Cycle de marche
















Animer la caméra
Flou de mouvement
Pour aller plus loin














Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon couvre le processus complet d'importation et de configuration du personnage FlexRig, créé par CGCookies, dans Blender. Nous commencerons par activer les scripts nécessaires dans les préférences utilisateurs, puis nous créerons un lien vers le fichier du personnage FlexRig et le groupe CookieFlexRig. Ensuite, nous réaliserons un proxy sur l'armature et explorerons les différentes possibilités de personnalisation, telles que la modification des vêtements, des propriétés physiques comme la longueur du cou et la taille générale du personnage. Vous apprendrez également à activer ou désactiver la visibilité des os pour une gestion plus précise de l'animation. Ce tutoriel est essentiel pour ceux qui souhaitent maîtriser l'importation et la manipulation de personnages complexes dans Blender.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Apprendre à importer le personnage FlexRig dans Blender.
- Configurer et personnaliser le personnage selon différentes propriétés physiques.
- Activer l'accès aux modes de calcul forward kinematics et inverse kinematics.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez :
- Avoir des connaissances de base en animation 3D avec Blender.
- Savoir comment activer et exécuter des scripts dans Blender.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette vidéo peuvent être appliquées dans les métiers suivants :
- Animateur 3D
- Artiste de modélisation 3D
- Développeur de jeux vidéo
- Graphiste spécialisé en animation
Alternatives et ressources
En alternative à Blender, vous pouvez utiliser des logiciels comme :
- Autodesk Maya
- Cinema 4D
- 3ds Max
Ces logiciels offrent également des fonctionnalités avancées pour la manipulation et l'animation de personnages 3D.
Questions & Réponses
