Comment Ajouter un Cycle à une Animation dans Blender

Apprenez à rajouter un cycle à l'ensemble des courbes dans votre animation en utilisant Blender.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Pour ajouter un cycle à votre animation dans Blender, suivez ces étapes détaillées :

1. Sélectionnez tous les os avec la touche A, puis toutes les courbes également avec la touche A.

2. Ajoutez un modificateur cycle avec Shift-E pour rendre l'animation cyclique.

3. Modifiez les paramètres du modificateur cycle pour certains os, notamment pour la hanche, afin de décaler le mouvement avec la touche E.

4. Répétez l'opération pour ajuster la position Y des pieds pour éviter toute impression de glissement.

5. Finalisez en ajustant les valeurs pour la hanche après l'animation, et configurez le modificateur pour qu'il ne soit actif qu'entre certaines images spécifiques.

En suivant ces étapes, vous obtiendrez une animation qui avance de manière cyclique et réaliste. Merci d'avoir suivi ce tutoriel!

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont :

- Apprendre à utiliser les modificateurs cycle pour créer des animations cycliques.

- Comprendre comment ajuster les courbes des os pour obtenir des mouvements réalistes.

- Savoir configurer le modificateur pour des cycles spécifiques.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir :

- Des connaissances de base en animation 3D et en utilisation de Blender.

- Savoir comment manipuler les os et les courbes d'animation.

Métiers concernés

Les métiers pouvant bénéficier de ce tutoriel :

- Animateur 3D

- Artiste numérique

- Développeur de jeux vidéos

- Infographiste

Alternatives et ressources

Alternatives à Blender pour l'animation 3D :

- Autodesk Maya : Un logiciel de modélisation 3D et d'animation très utilisé dans l'industrie.

- Cinema 4D : Un autre outil populaire pour la création et l'animation 3D.

- Houdini : Logiciel spécialisé dans les effets visuels et l'animation procédurale.

Questions & Réponses

Pour sélectionner tous les os dans Blender, utilisez la touche A.
La touche Shift-E permet d'ajouter un modificateur cycle.
Décaler la fin de l'animation permet de rendre l'animation cyclique et réaliste, évitant tout glissement des pieds par exemple.