Guide Pratique de l'Éditeur d'Action Non Linéaire
Ce tutoriel explique la manipulation des actions dans l'éditeur d'action non linéaire, en se concentrant sur les techniques d'animation de personnages.
Tour d’horizon - Première approche






Les modes impliquées dans l’animation
Animer dans Blender
Animer des croquis pour le storyboard
Animer des objets solides
Animer des objets avec armatures
Animer une balle qui rebondit
Cycle de marche
















Animer la caméra
Flou de mouvement
Pour aller plus loin














Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, vous apprendrez à utiliser l'éditeur d'action non linéaire pour manipuler des animations. Par défaut, l'action Total est visible, mais vous pouvez la faire apparaître dans les pistes. Il est fondamental de cliquer sur le bouton approprié pour ajouter d'autres actions. Vous pouvez étirer l'action ou la répéter plusieurs fois. En modifiant les positions des différentes actions et en les combinant, vous pouvez créer des animations fluides. Cette technique, bien que simplifiée pour un tutoriel, montre l'importance de l'animateur dans un film réel qui anime chaque détail de montée et descente des bras. Des outils comme l'éditeur d'action non linéaire sont particulièrement utiles dans le développement de jeux vidéo où différentes animations de la partie haute et basse du corps peuvent être combinées en fonction des actions.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Apprendre à manipuler des actions dans l'éditeur non linéaire
- Combiner différentes animations pour créer des séquences réalistes
- Comprendre l'importance de l'animation détaillée dans les films et jeux vidéo
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé de :
- Avoir des notions de base en animation
- Connaître les outils d'animation et de montage
- Disposer du logiciel approprié pour manipuler les actions (tel que Blender)
Métiers concernés
Les professionnels utilisant ce type de compétences peuvent inclure :
- Animateur de personnages
- Développeur de jeux vidéo
- Réalisateur de films d'animation
Alternatives et ressources
Des alternatives aux logiciels courants d'animation incluent :
- Maya
- 3ds Max
- After Effects
Questions & Réponses
