Cours d'Animation : Poser les Images Clés
Ce cours vous explique comment poser les images clés en utilisant le footroll et en gérant la rotation des hanches et du haut du corps. L'usage du Graph Editor est également abordé.
Tour d’horizon - Première approche
 
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                          Les modes impliquées dans l’animation
Animer dans Blender
Animer des croquis pour le storyboard
Animer des objets solides
Animer des objets avec armatures
Animer une balle qui rebondit
Cycle de marche
 
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                                                      
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                          Animer la caméra
Flou de mouvement
Pour aller plus loin
 
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                          Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons apprendre à poser les images clés pour une animation. En se plaçant en vue de côté, nous commençons à bouger l'ensemble des os, d'abord grossièrement puis en rentrant dans le détail. Nous utilisons le footroll pour éviter que le talon passe sous le sol. Ensuite, nous ajustons la position du personnage en tournant les hanches d'un côté et contrebalançant le haut du corps de l'autre côté.
Nous enregistrons les clés et passons à l'image suivante en position basse. En utilisant Alt+R, nous réinitialisons la rotation du footroll pour descendre légèrement les hanches et ajuster la rotation du pied. La rotation du haut du corps est également ajustée pour correspondre à celle des hanches. La fonction d'enregistrement automatique des clés est utilisée pour tous les os ayant déjà une clé enregistrée.
Nous utilisons également le Graph Editor pour vérifier et ajuster la position des hanches, veillant à ce que le mouvement soit linéaire. La rotation des hanches s'inverse à mesure que nous avançons et ajustons le poids du personnage sur la bonne jambe. Enfin, nous apprenons à animer les orteils pour ajouter du réalisme au mouvement.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à :
- Poser correctement les images clés d'une animation.
- Utiliser le footroll pour des rotations naturelles du pied.
- Gérer les rotations des hanches et du haut du corps.
- Utiliser le Graph Editor pour vérifier et corriger les mouvements.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir une connaissance de base des logiciels d'animation et être à l'aise avec la manipulation des images clés.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette vidéo sont pertinentes pour les animateurs 3D, les concepteurs de jeux, et les artistes numériques.
Alternatives et ressources
Des alternatives aux techniques présentées peuvent inclure l'utilisation de scripts d'automatisation ou d'autres logiciels comme Maya ou 3ds Max.
Questions & Réponses
 
                
               
         
           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                          