Animation d'Objets Solides dans Blender

Apprenez les techniques pour animer l'ouverture d'une porte dans Blender, en utilisant le curseur 3D comme point de pivot.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorons les étapes nécessaires pour animer l'ouverture et la fermeture d'une porte dans Blender. Nous commençons par positionner le curseur 3D au bon endroit et enregistrer la rotation de la porte à différents moments. Cependant, nous rencontrons un problème d'interpolation dû à l'origine de l'objet étant au centre de la porte. Nous devons donc déplacer cette origine vers le curseur 3D pour corriger la rotation.

Nous expliquons comment mettre le curseur 3D sur le sommet souhaité en mode Edit, puis déplacer l'origine de l'objet vers ce curseur. Après avoir ajusté ces paramètres, l'animation se déroule correctement. Cette vidéo fournit une explication étape par étape pour garantir une animation fluide et précise de la porte.

Objectifs de cette leçon

Comprendre comment utiliser le curseur 3D comme point de pivot pour animer un objet solide.
Apprendre à corriger les problèmes d'interpolation lors de l'animation de la rotation.
Savoir repositionner l'origine d'un objet pour obtenir une animation précise dans Blender.

Prérequis pour cette leçon

Connaissances de base de Blender et des notions d'animation 3D.
Savoir manipuler les objets en mode Edit et Object.

Métiers concernés

Cette compétence est utile pour les animateurs 3D, les modélisateurs dans le domaine des jeux vidéo et les professionnels du cinéma d'animation.

Alternatives et ressources

Apart de Blender, Maya et 3ds Max peuvent également être utilisés pour l'animation 3D, bien que les étapes spécifiques puissent varier.

Questions & Réponses

La rotation ne fonctionne pas correctement car l'origine de l'objet est au centre de la porte, ce qui ne correspond pas au point de pivot souhaité.
Il faut déplacer l'origine de l'objet vers le curseur 3D puis enregistrer à nouveau la rotation pour que l'interpolation soit correcte.
Le curseur 3D permet de définir précisément le point de rotation de l'objet, ce qui est crucial pour des animations précises.