Utilisation de l'Éditeur d'Actions Non Linéaire (NLA Editor)
Découvrez comment utiliser l'éditeur d'actions non linéaire pour créer, combiner et mixer différentes animations de manière fluide.
Tour d’horizon - Première approche






Les modes impliquées dans l’animation
Animer dans Blender
Animer des croquis pour le storyboard
Animer des objets solides
Animer des objets avec armatures
Animer une balle qui rebondit
Cycle de marche
















Animer la caméra
Flou de mouvement
Pour aller plus loin














Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
L'éditeur d'actions non linéaire (NLA Editor) est un outil essentiel pour combiner et organiser des animations créées séparément. Grâce à cet outil, il est possible de faire du montage en utilisant des actions distinctes, telles que le déplacement vers le bas, le haut, la droite ou la gauche. Ces actions peuvent être jouées successivement ou combinées pour créer une nouvelle animation. Par exemple, une séquence composée de déplacements dans quatre directions différentes, répétée plusieurs fois, peut être facilement mise en place grâce au NLA Editor. Cette flexibilité permet de gérer des animations complexes et de les ajuster sans devoir tout recréer de zéro.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de présenter le NLA Editor, expliquer son utilité, et démontrer comment combiner différentes animations pour obtenir une séquence fluide.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est nécessaire de connaître les bases de l'animation dans Blender et d'avoir déjà créé des animations simples.
Métiers concernés
Les compétences présentées sont utiles pour les animateurs 3D, développeurs de jeux et graphistes dans le domaine de la création numérique.
Alternatives et ressources
D'autres logiciels d'animation tels que Maya ou 3ds Max offrent des fonctionnalités similaires pour le montage d'animations.
Questions & Réponses
