Saisie Automatique d'Images Clés dans Blender
Apprenez à simplifier et à accélérer le processus de saisie des images clés dans Blender en utilisant les fonctionnalités d'enregistrement automatique des propriétés de l'objet.
Tour d’horizon - Première approche






Les modes impliquées dans l’animation
Animer dans Blender
Animer des croquis pour le storyboard
Animer des objets solides
Animer des objets avec armatures
Animer une balle qui rebondit
Cycle de marche
















Animer la caméra
Flou de mouvement
Pour aller plus loin














Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons comment optimiser le processus de création d'animations dans Blender en tirant parti de l'outil d'enregistrement automatique des images clés. En temps normal, insérer manuellement des images clés peut être une tâche longue et répétitive, surtout lorsqu'il s'agit de définir chaque propriété individuelle de l'objet. Grâce à l'utilisation de la touche I dans Blender et du panneau des propriétés activé par la touche N, vous pouvez spécifier uniquement les propriétés de votre choix, telles que la position, la rotation ou l'échelle.
D'abord, nous abordons l'activation de l'enregistrement automatique de toutes les propriétés de l'objet, puis nous affinons cette technique pour ne cibler que la position de l'objet. Cela simplifie considérablement le workflow en vous permettant d'automatiser la saisie des images clés chaque fois que vous déplacez un objet.
Ensuite, nous explorons une méthode plus avancée qui nous permet de définir des propriétés spécifiques d'un objet, comme l'axe Y de la position, l'axe Z de la rotation et l'échelle sur l'axe X. Après avoir défini manuellement ces propriétés, nous passons en mode automatique pour enregistrer uniquement les changements sur les axes déjà choisis.
Cette méthode est particulièrement utile pour les animateurs cherchant à optimiser leur temps tout en garantissant une précision maximale dans leurs animations.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de montrer comment utiliser les fonctionnalités d'enregistrement automatique des images clés dans Blender pour faciliter et optimiser le processus d'animation.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir une connaissance de base de Blender et de la création d'animations, ainsi qu'une compréhension des notions d'images clés.
Métiers concernés
Les connaissances acquises dans cette vidéo sont particulièrement pertinentes pour les animateurs 3D, les graphistes et les concepteurs de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Comme alternatives à Blender, vous pourriez envisager des logiciels d'animation 3D tels que Maya, 3ds Max ou Houdini.
Questions & Réponses
