Optimisation des animations de balle avec élasticité et graph éditeurs
Découvrez comment optimiser les animations de balle en utilisant le graph éditeur pour ajouter de l'élasticité à vos projets 3D.
Tour d’horizon - Première approche






Les modes impliquées dans l’animation
Animer dans Blender
Animer des croquis pour le storyboard
Animer des objets solides
Animer des objets avec armatures
Animer une balle qui rebondit
Cycle de marche
















Animer la caméra
Flou de mouvement
Pour aller plus loin














Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer les techniques pour ajouter de l'élasticité à une balle lors de son rebond. En ajustant le temps de stationnement en position haute et en modifiant les courbes de mouvement dans le graph éditeur, nous permettons à la balle de s'étendre et de se contracter de manière réaliste. Nous verrons comment utiliser la touche S pour diminuer la position stationnaire, comment enregistrer et copier les courbes actuelles, et enfin, comment ajuster les positions avant et après le rebond pour obtenir des animations plus dynamiques et réalistes. L'objectif est de maîtriser ces outils avancés afin de créer des animations convaincantes et fluides.
Objectifs de cette leçon
L'objectif de cette vidéo est d'enseigner comment ajouter de l'élasticité à une balle sur le point de rebondir en utilisant des techniques avancées du graph éditeur, et comment manipuler les courbes pour obtenir des mouvements réalistes.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est nécessaire d'avoir des connaissances de base en animation 3D et en utilisation du logiciel de graphisme 3D, surtout concernant l'édition des courbes de mouvement.
Métiers concernés
Les compétences acquises grâce à cette vidéo sont particulièrement utiles pour les métiers de l'animation 3D, le design graphique, et la post-production dans le secteur du film et des jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Il existe plusieurs alternatives pour réaliser des animations similaires, telles que l'utilisation de logiciels comme Maya, 3ds Max, ou Cinema 4D qui offrent des fonctionnalités avancées pour l'édition de courbes.
Questions & Réponses
