Maîtriser l'Interpolation en Animation

Découvrez comment rajouter des images clés et utiliser l'interpolation pour améliorer vos animations.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons explorer comment, même en étant en mode d'interpolation constante, il est possible d'ajouter des images clés intermédiaires pour obtenir une interpolation fluide. Nous allons découvrir l'utilisation de la touche Shift-E pour le Breakdown et comment cela permet de rajouter une étape intermédiaire entre deux images clés principales. Vous apprendrez également à différencier les différents types d'images clés à l'aide de couleurs, ce qui facilite la gestion d'un grand nombre de clés dans le Dope Sheet. Enfin, nous aborderons comment retravailler ces images intermédiaires pour les ajuster selon vos besoins, comme par exemple donner un peu de retard aux pieds ou accentuer une rotation.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre l'ajout d'images clés intermédiaires.
- Maîtriser la touche Shift-E pour le Breakdown.
- Différencier les types d'images clés à l'aide de couleurs.

Prérequis pour cette leçon

Les prérequis pour suivre cette vidéo sont :
- Connaissances de base en animation 3D.
- Familiarité avec un logiciel de modélisation et d'animation.

Métiers concernés

Les métiers concernés par ce sujet incluent :
- Animateur 3D
- Graphiste
- Designer de jeux vidéo

Alternatives et ressources

Les solutions alternatives pour réaliser ces animations peuvent inclure :
- L'utilisation d'autres logiciels d'animation 3D comme Maya, Blender, ou Cinema 4D.

Questions & Réponses

La touche Shift-E permet d'ajouter des images intermédiaires, appelées Breakdowns, pour une meilleure interpolation entre des images clés.
On peut différencier les types d'images clés dans le Dope Sheet en leur attribuant des couleurs différentes selon qu'elles soient des images clés principales ou des Breakdowns.
On peut retravailler les images intermédiaires pour ajuster le timing des mouvements, comme donner du retard aux pieds ou accentuer une rotation.