Maîtriser l'Interpolation en Animation
Découvrez comment rajouter des images clés et utiliser l'interpolation pour améliorer vos animations.
Tour d’horizon - Première approche






Les modes impliquées dans l’animation
Animer dans Blender
Animer des croquis pour le storyboard
Animer des objets solides
Animer des objets avec armatures
Animer une balle qui rebondit
Cycle de marche
















Animer la caméra
Flou de mouvement
Pour aller plus loin














Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer comment, même en étant en mode d'interpolation constante, il est possible d'ajouter des images clés intermédiaires pour obtenir une interpolation fluide. Nous allons découvrir l'utilisation de la touche Shift-E pour le Breakdown et comment cela permet de rajouter une étape intermédiaire entre deux images clés principales. Vous apprendrez également à différencier les différents types d'images clés à l'aide de couleurs, ce qui facilite la gestion d'un grand nombre de clés dans le Dope Sheet. Enfin, nous aborderons comment retravailler ces images intermédiaires pour les ajuster selon vos besoins, comme par exemple donner un peu de retard aux pieds ou accentuer une rotation.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre l'ajout d'images clés intermédiaires.
- Maîtriser la touche Shift-E pour le Breakdown.
- Différencier les types d'images clés à l'aide de couleurs.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour suivre cette vidéo sont :
- Connaissances de base en animation 3D.
- Familiarité avec un logiciel de modélisation et d'animation.
Métiers concernés
Les métiers concernés par ce sujet incluent :
- Animateur 3D
- Graphiste
- Designer de jeux vidéo
Alternatives et ressources
Les solutions alternatives pour réaliser ces animations peuvent inclure :
- L'utilisation d'autres logiciels d'animation 3D comme Maya, Blender, ou Cinema 4D.
Questions & Réponses
