Animation de l'élasticité d'une balle

Apprenez à animer l'élasticité d'une balle au moment de l'impact avec le sol, en utilisant des techniques d'écrasement et d'étirement.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorons les techniques d'animation avancées pour simuler l'élasticité d'une balle lorsqu'elle touche le sol. Nous verrons comment enregistrer la position des ossements d'étirement et d'écrasement pour créer une animation réaliste du rebond. Nous commencerons par enregistrer les positions initiales de notre balle lorsqu'elle est en l'air, non écrasée ni étirée. Ensuite, au moment de l'impact, nous utiliserons les ossements d'écrasement pour déformer la balle et les ossements d'étirement pour lui donner une apparence étirée avant et après le contact. Nous ajusterons également l'interpolation des images clés dans l'éditeur de courbes afin d'obtenir un mouvement fluide et naturel. En manipulant soigneusement les clés d'animation, nous pourrons corriger les problèmes d'interpolation, et finaliser l'animation en cachant l'armature et en affichant uniquement la balle. Suivez cette leçon pour maîtriser les techniques essentielles d'animation de l'élasticité et créer des rebonds de balle réalistes.

Objectifs de cette leçon

Apprendre à animer une balle avec des techniques d'écrasement et d'étirement pour simuler l'élasticité.
Comprendre comment utiliser les outils d'animation pour enregistrer et ajuster les positions des ossements.
Améliorer l'interpolation des images clés pour obtenir un mouvement fluide et réaliste.

Prérequis pour cette leçon

Connaissance de base des concepts d'animation 3D.
Familiarité avec l'utilisation des éditeurs de courbes et des clés d'animation.

Métiers concernés

Animateur 3D
Designer de jeux vidéo
Artiste en effets visuels

Alternatives et ressources

Blender
Autodesk Maya
Cinema 4D

Questions & Réponses

L'écrasement est important car il simule la déformation physique de la balle au moment de l'impact, rendant l'animation plus réaliste.
Vous pouvez améliorer l'interpolation des images clés en ajustant les poignées des clés pour obtenir des transitions linéaires ou en ajoutant des images clés supplémentaires pour affiner le mouvement.
Réinitialiser la position de l'osse avec Alt-G permet de remettre rapidement l'osse à sa position d'origine, facilitant ainsi le maniement et le placement précis des clés d'animation.