Analyse du Cycle de Marche en Animation
Apprenez les étapes fondamentales du cycle de marche en animation, y compris la rotation et les variations de hauteur des hanches.
Tour d’horizon - Première approche






Les modes impliquées dans l’animation
Animer dans Blender
Animer des croquis pour le storyboard
Animer des objets solides
Animer des objets avec armatures
Animer une balle qui rebondit
Cycle de marche
















Animer la caméra
Flou de mouvement
Pour aller plus loin














Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon explore en détail le cycle de marche d'un personnage en animation. Nous analysons les différentes étapes du mouvement, en commençant par la hauteur des hanches qui varie tout au long du cycle. Pendant que le personnage marche, ses hanches passent par des niveaux bas et élevés, synchronisés avec les mouvements de ses pieds. Nous observons également comment les hanches tournent dans différentes directions, suivant le pied qui avance.
Chaque aspect, de la rotation des hanches au déplacement vertical, est crucial pour créer une animation réaliste. De la position où les hanches sont au plus bas jusqu'à leur élévation maximale, nous expliquons chaque étape en détail. L'objectif est de reproduire fidèlement ces mouvements pour un rendu cyclique du personnage en marche.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de permettre aux apprenants de comprendre le cycle de marche d'un personnage, d'apprendre à observer et analyser les mouvements des hanches et de maîtriser la reproduction de ces mouvements en animation.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des notions de base en animation de personnages et de connaître les outils d'animation courants.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette vidéo sont utiles pour des métiers tels que animateur 3D, designer de personnages, et spécialiste en effets visuels.
Alternatives et ressources
En plus des techniques présentées, les logiciels comme Blender, Maya ou 3ds Max peuvent également être utilisés pour créer des cycles de marche.
Questions & Réponses
