Améliorations de l'Animation: Ajustement des Images Clés
Découvrez comment optimiser l'élasticité et la rotation de vos animations en ajustant les images clés.
Tour d’horizon - Première approche






Les modes impliquées dans l’animation
Animer dans Blender
Animer des croquis pour le storyboard
Animer des objets solides
Animer des objets avec armatures
Animer une balle qui rebondit
Cycle de marche
















Animer la caméra
Flou de mouvement
Pour aller plus loin














Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer diverses méthodes pour améliorer une animation en ajustant les images clés.
Une première amélioration consiste à corriger l'élasticité entre les images 11 et 12, où nous constatons un retour à la position initiale trop tôt. En modifiant la position de l'os d'élasticité du bas, nous éviterons des différences trop importantes entre ces images. Au lieu de le faire revenir en position à l'image 12, nous le décalerons à l'image 13.
Pour ce faire, nous masquons les composantes non pertinentes, cliquons sur G pour déplacer l'image clé uniquement en X, et la repositionnons à l'image 13.
L'autre amélioration concerne le moment de l'impact où la balle touche le sol sur deux images successives, l'une où elle est étirée et l'autre où elle est écrasée. La rotation de la balle continue durant cet impact, ce qui est illogique. Nous observerons la courbe de rotation, ajouterons une image clé avec CTRL-clic gauche et la dupliquerons avec Shift-D, en maintenant la valeur constante en la déplaçant uniquement sur l'axe X.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de:
- Apprendre à corriger l'élasticité dans une animation.
- Comprendre comment ajuster la rotation pour plus de réalisme.
- Maîtriser les techniques de déplacement des images clés.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour cette vidéo sont:
- Connaissance basique des images clés dans l'animation.
- Compréhension de l'interface utilisateur du logiciel d'animation utilisé.
Métiers concernés
Les usages professionnels et métiers liés à ce sujet incluent:
- Animateur 3D
- Graphiste
- Développeur de jeux vidéo
Alternatives et ressources
Les solutions alternatives incluent l'utilisation de:
- Autres logiciels d'animation tels que Blender, Maya ou After Effects.
Questions & Réponses
