Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons l'importance du déplacement en réalité virtuelle, un aspect crucial pour créer des expériences immersives. Sur PC, des manettes avec accéléromètres comme celles de l'Oculus Rift permettent de reproduire les mouvements exacts des utilisateurs dans l'environnement virtuel. Pour les applications mobiles, la question du déplacement devient plus complexe en l'absence de manettes filaires. Nous recommandons ici l'utilisation de manettes sans fil pour les démonstrations temporaires.
Pour les utilisateurs téléchargeant des applications via le Play Store ou l'App Store, des techniques comme le déplacement automatique ou sur rail sont préconisées. Le déplacement sur rail est souvent utilisé dans des applications de simulateur de montagne russe, où le parcours est fixé par le développeur. En fonction de votre projet et de la plateforme utilisée, il est essentiel de choisir la méthode de déplacement adéquate.
Objectifs de cette leçon
Les principaux objectifs de cette vidéo sont :
- Présenter l'importance du déplacement en réalité virtuelle.
- Discuter des différentes méthodes de déplacement disponibles pour les plateformes PC et mobile.
- Fournir des recommandations sur l'utilisation de manettes sans fil et de déplacements automatiques ou sur rail selon les besoins.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est préférable d'avoir des connaissances de base en développement de jeux vidéo et en réalité virtuelle.
Métiers concernés
Les compétences discutées dans cette vidéo sont applicables aux métiers suivants :
- Développeur de jeux vidéo
- Concepteur d'applications de réalité virtuelle
- Ingénieur en réalité augmentée
- Spécialiste en expérience utilisateur (UX)
Alternatives et ressources
Des alternatives aux manettes filaires incluent les manettes sans fil, la reconnaissance de mouvements manuelle via des capteurs comme le Leap Motion, et les dispositifs de suivi de mouvement intégrés tels que ceux utilisés dans les systèmes de réalité augmentée (RA).