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3D - DAO
Apprendre ZBrush - Modélisation d’une créature
[3760141110484]
49.90 €

En résumé


À travers cette formation complète à ZBrush, apprenez à utiliser cet outil révolutionnaire de modélisation en créant le buste du personnage complet présenté en couverture. Cyril Cosentino, spécialiste 3D et formateur vous détaillera toutes les étapes nécessaires à sa création. L’outil ZBrush 3.1 sera utilisé dans une chaîne de production avec notamment une intégration avec l’outil Maya. ZBrush est un outil de modélisation et de texturing très utilisé au Cinéma et dans le jeu vidéo, et s’est fait reconnaitre comme une des méthodes de modélisation 3D les plus innovantes des dernières années. (Durée des vidéos 5h50min)




Comment choisir entre les différents moyens de vous former ci-dessous ?

 ou   ou 


     
 

Note : les extraits ci-dessous sont en basse définition, contrairement au DVD qui diffuse en pleine résolution (1024*768).

Extrait vidéo de la formation à ZBrush : création de l'épine dorsale

Extrait vidéo - Formation Zbrush

 
     
     
 

Sommaire de la formation Apprendre ZBrush:

Introduction
Le mot de l'auteur

L'utilisation de Zbrush
Introduction
Introduction à Zbrush
L'interface de Zbrush
La prise en main de la tablette
La prise en main

Les outils
Les brosses
La symétrie
Les primitives
Les layers

La modélisation
Les techniques de modélisation
Les subtools
La subdivision
La retopolisation

La sculpture
L'utilisation des brosses
Les alphas
Les masks

Les ZSphères
La modélisation en Zsphères

Les textures
Le « projection master »
Le polypainting et les UVs Zbrush

Le « ZMapper »
Les « normal map » et « cavity map »

Les matières
les matières

Le rendu
Les lumières
Les documents
Le rendu


Création d’une créature sous Zbrush et maya
La fabrication du low poly sous Maya

La modélisation
La création des UV part 1
La création des UV part 2
L'export vers Zbrush

La mise en place sous Zbrush

L'importation et mise en forme du personnage
La vérification des Uvs
La sculpture et l'ajout grossier de détails
Le détail des muscles du corps
Le détail du cou
Le détail des yeux
Le nez
La bouche
Les oreilles et branchies
L'épine dorsale
Le détail de la peau, les rides
Les rides du cou
Le détail de la peau au niveau du corps
Les écailles
Les gencives

Le texturing sous Zbrush
Le poly painting
La transformation du poly painting en textures images
La « Normal map » sous Zmapper, enregistrement des textures et « normal map » et export sous maya

La finalisation sous Maya
La mise en place de la scène
Le placement des lumières
L'attribution des textures et la « normal map »
La création des dents

Le rendu
Le rendu  avec Mentalray
L'occlusion

 
     
     
 


Niveau Prérequis Nécessite des notions sur les concepts fondamentaux de la 3D
Objectifs de la formation
Maîtriser toutes les étapes de la modélisation d’une créature avec Zbrush


• Durée totale : 5 heures 50. Vidéos accessibles par un menu interactif.
• Version du logiciel utilisée pour cette formation : ZBrush 3.1
• Date de sortie : Octobre 2008
• Formateur : Cyril Cosentino
• Langue : français.
• Photo de la pochette du DVD-ROM non contractuelle
• Code produit : 3760141110484


 


 
     
     
 

• Article chez Pixologic : lien direct

 
     
     
 

Téléchargez les fichiers de modélisation sous Maya avec les UV de personnage (avant travail dans ZBrush pour ceux qui ne possèdent pas Maya).
Basemesh_Zbrush.zip

 
     
     
 

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Ce produit a été ajouté à notre catalogue le mercredi 01 octobre, 2008.
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• Processeur : 1,2 GHZ minimum
• Lecteur de DVD-ROM requis
• Carte son requise

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