Apprenez à utiliser PlayMaker pour la programmation sans code
Apprenez à rendre votre interface interactive avec PlayMaker, même sans notions avancées de programmation.
1. Démarrer avec Unity, création d'un projet
2. L’interface
3. Procédure d’importation d’objets 3D (Assets 3D)








4. L’éclairage et le lightmapping de Unity 5






5. L’import de personnages ou objets animés depuis un logiciel 3D
6. Introduction à uGUI : la création d’interfaces 2D dans Unity 5






7 Introduction au plugin Playmaker
8. Finalisation graphique du projet pour PC






9. Optimisation pour un export Android
10. Export iOS
Détails de la leçon
Description de la leçon
PlayMaker est un outil incontournable pour les développeurs et les infographistes souhaitant créer des interfaces interactives sans écrire de code. Bien que simple à utiliser pour les débutants, PlayMaker permet aussi de manipuler des variables complexes comme les float, int, booleans, et même des GameObjects. Vous pouvez tester des conditions et exécuter des actions en fonction des résultats, ce qui facilite grandement le développement d'applications interactives. En outre, PlayMaker offre la possibilité de créer des scripts personnalisés en C-sharp, répondant ainsi aux besoins spécifiques des programmeurs et des artistes. Retrouvez des ressources utiles sur le site officiel de PlayMaker, y compris des manuels, des wikis, et un forum pour poser vos questions.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de vous initier à PlayMaker, de vous montrer comment manipuler des variables et des actions, et de vous donner les outils pour créer des scripts personnalisés.
Prérequis pour cette leçon
Aucun prérequis spécifique n'est nécessaire pour suivre cette vidéo, mais des connaissances de base en programmation et en interfaces graphiques peuvent être utiles.
Métiers concernés
Les compétences acquises avec PlayMaker peuvent être utiles pour des métiers tels que développeur de jeux, designer d'interfaces utilisateur, et programmeur interactif.
Alternatives et ressources
Des alternatives à PlayMaker peuvent inclure des outils comme Blueprint dans Unreal Engine ou Visual Scripting dans Unity.
Questions & Réponses
