Créer une Interface Interactive avec PlayMaker et Unity
Découvrez comment importer et utiliser le plugin PlayMaker pour ajouter de l'interactivité à vos interfaces Unity en utilisant des FSM (Functional State Machines).
1. Démarrer avec Unity, création d'un projet
2. L’interface
3. Procédure d’importation d’objets 3D (Assets 3D)








4. L’éclairage et le lightmapping de Unity 5






5. L’import de personnages ou objets animés depuis un logiciel 3D
6. Introduction à uGUI : la création d’interfaces 2D dans Unity 5






7 Introduction au plugin Playmaker
8. Finalisation graphique du projet pour PC






9. Optimisation pour un export Android
10. Export iOS
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous vous guidons à travers le processus d'importation du plugin PlayMaker dans Unity et l'utilisation du système UGUI pour créer une interface interactive. Vous apprendrez à définir des états, ajouter des actions et transitions, et télécharger les scripts nécessaires pour interagir avec le nouveau système d'interface Unity. Commencez par importer PlayMaker et ouvrir la fenêtre de l'éditeur, puis sélectionnez et configurez un bouton pour créer une FSM. Ensuite, nous vous montrerons comment ajouter des états et des transitions, notamment un état d'Attente de Clic et un état de Lancement d'Animation. Vous apprendrez à télécharger les scripts requis depuis le wiki d'UTON Games pour ajouter des actions spécifiques aux boutons UGUI à vos états dans PlayMaker. Enfin, nous vous montrerons comment tester cette configuration dans Unity.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont les suivants :
1. Apprendre à importer et utiliser le plugin PlayMaker dans Unity.
2. Comprendre comment créer et gérer des FSM (Functional State Machines).
3. Ajouter des actions et des transitions aux états pour créer une interface interactive.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir :
1. Une connaissance de base d'Unity et C#.
2. Unity installé sur votre machine.
3. Le plugin PlayMaker disponible et prêt à être importé.
Métiers concernés
Les usages professionnels ou métiers concernés par ce sujet incluent :
1. Développeurs de jeux.
2. Spécialistes de l'UI/UX.
3. Développeurs d'applications interactives.
Alternatives et ressources
Comme alternatives à PlayMaker, vous pouvez considérer :
1. Le système d'événements natif d'Unity.
2. Bolt, un autre outil de programmation visuelle pour Unity.
3. Écrire vos propres scripts en C# sans plugin supplémentaire.
Questions & Réponses
