Créer une Interface Interactive avec PlayMaker et Unity

Découvrez comment importer et utiliser le plugin PlayMaker pour ajouter de l'interactivité à vos interfaces Unity en utilisant des FSM (Functional State Machines).

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous vous guidons à travers le processus d'importation du plugin PlayMaker dans Unity et l'utilisation du système UGUI pour créer une interface interactive. Vous apprendrez à définir des états, ajouter des actions et transitions, et télécharger les scripts nécessaires pour interagir avec le nouveau système d'interface Unity. Commencez par importer PlayMaker et ouvrir la fenêtre de l'éditeur, puis sélectionnez et configurez un bouton pour créer une FSM. Ensuite, nous vous montrerons comment ajouter des états et des transitions, notamment un état d'Attente de Clic et un état de Lancement d'Animation. Vous apprendrez à télécharger les scripts requis depuis le wiki d'UTON Games pour ajouter des actions spécifiques aux boutons UGUI à vos états dans PlayMaker. Enfin, nous vous montrerons comment tester cette configuration dans Unity.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont les suivants :
1. Apprendre à importer et utiliser le plugin PlayMaker dans Unity.
2. Comprendre comment créer et gérer des FSM (Functional State Machines).
3. Ajouter des actions et des transitions aux états pour créer une interface interactive.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir :
1. Une connaissance de base d'Unity et C#.
2. Unity installé sur votre machine.
3. Le plugin PlayMaker disponible et prêt à être importé.

Métiers concernés

Les usages professionnels ou métiers concernés par ce sujet incluent :
1. Développeurs de jeux.
2. Spécialistes de l'UI/UX.
3. Développeurs d'applications interactives.

Alternatives et ressources

Comme alternatives à PlayMaker, vous pouvez considérer :
1. Le système d'événements natif d'Unity.
2. Bolt, un autre outil de programmation visuelle pour Unity.
3. Écrire vos propres scripts en C# sans plugin supplémentaire.

Questions & Réponses

Une FSM, ou Functional State Machine, est un système d'état qui permet d'exécuter différents scripts en fonction de l'état actuel de l'objet dans PlayMaker.
Il est nécessaire de télécharger des scripts supplémentaires pour UGUI car par défaut, PlayMaker ne comprend pas les actions spécifiques au nouveau système d'interface utilisateur de Unity, UGUI.
Pour tester le script, vous devez d'abord désactiver l'option 'Maximize & Play', puis cliquer sur le bouton 'Play' dans l'éditeur Unity pour observer les changements et interactions directement dans l'éditeur PlayMaker.