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Apprendre Unity 5
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Apprendre les fondamentaux d'Unity 5 pour créer son premier jeu vidéo ou une application 3D interactive

Apprenez les fondamentaux d'Unity 5 pour créer votre propre jeu vidéo !

Unity 5 est une solution multi-plateforme qui permet de développer un jeu vidéo ou une application 3D interactive

Après avoir téléchargé la version Personal Edition d'Unity 5 (gratuit), vous allez apprendre à créer un nouveau projet. Le formateur vous explique ensuite comment utiliser l'Asset Store d'Unity 5.

Vous démarrez cette formation 3D par la découverte de l'interface : fenêtre "Project", la vue Game, "Hierarchy", la vue "Scene", la manipulation d’objets simples et sauvegarder et réutiliser son propre layout.

Vous apprenez la procédure pour importer des modèles 3D (Assets 3D) : contraintes de la 3D temps réel par rapport à la 3D précalculée, formats acceptés, interopérabilité avec 3ds Max, importer des assets 3D (fournis) et les différents paramètres d’optimisation, importer des textures et leurs différents paramètres d’optimisation, nouveau Standard Material, construire des décors (prefabs).

Vous abordez ensuite différentes nouveautés de la version 5 du moteur de jeu comme le lightmapping pour l'éclairage : les différents modes de rendu selon les besoins (rendering paths et color spaces), l’utilisation des différentes sources de lumière, les ombres et les "cookies", le GI temps réel et son optimisation, les reflexions, etc.

Vous découvrez comment importer des personnages ou des objets animés depuis un logiciel 3D : importer des personnages riggés low poly, l’animation directement dans Unity avec le lampion.

Le formateur revient avec vous sur le fonctionnement de uGUI pour la création d’interfaces 2D dans Unity 5 : importer des Sprites fournis, les Canvas, les images, les boutons, le texte et comment animer l'interface.

Vous allez également apprendre à utiliser le plugin Playmaker, cet outil de "scripting visuel" qui permet de créer de l'interactivité sans une seule ligne de code.

Vous finalisez graphiquement votre projet pour PC : particules "Shuriken", post-effects, l'occlusion culling, les paramètres de qualité, le profiler, exporter le jeu en « standalone » compatible PC.

Vous optimisez ce projet pour un export Android puis pour un export iOS.

A l'issue de cette formation Unity 5, vous saurez mettre en place un décor 3D temps réel, importer personnages et objets animés et créer de l'interactivité facilement pour prototyper vos idées

Tout au long de ce cours vidéo, vous êtes accompagné par le formateur Nicolas Bevillard, infographiste 2D et 3D indépendant. Nicolas vous fera profiter de sa parfaite maîtrise du logiciel de 3D Unity 5 et de sa riche expérience en création de jeux vidéo 3D.

Unity est un moteur de jeu multi-plateforme (smartphone, Mac, PC, consoles de jeux vidéo et web) développé par Unity Technologies. C'est l'un des logiciels 3D les plus répandus dans l'industrie du jeu vidéo, du fait de sa rapidité aux prototypages pour les très gros studios. Il est aussi très répandu dans la sphère du jeu vidéo indépendant qui développe directement dessus pour sortir des applications sur tous supports.

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Transcription de la leçon

Programme détaillé de la formation

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macfly.007
Il y a 2 années
Commentaire
Je n'ai pas encore fini cette formation mais j'ai déjà adoré la manière d'expliquer, tout est clair, bien expliqué. Je début en unity et grâce à ce tuto, j'ai déjà bien progressé, et ma transition entre d'autres moteur et celui ci m'a grâce à ça été facilité. Les tuto en français sont si rare que celui ci à le mérite d'exister et d'être clair. Merci pour cette aide. Je cherche au final à apprendre le style de jeu à la "the room", et c'est quasi introuvable sur le net. j'espère qu'un jour, quelqu'un pensera à en éditer un , et pourquoi pas cet auteur, ce serait top :)
gorkylenain
Il y a 2 années
Commentaire
Bonjour
Dans le module "Import des assets 3D (fournis) et ses différents paramètres d’optimisation", on voit un dossier Material se créer dans Unity à la fin de l'import du dossier maps et du fichier decor.
Hors, je suis en version 2020.3.4f1 et cela ne fonctionne pas pareil. Je fais l'import, et je n'ai qu'un dossier maps et le fichier decor. Je n'ai pas de dossier Material qui se crée.
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