Création d'interfaces utilisateurs dans Unity
Apprenez à créer des interfaces utilisateurs en surimpression sur la 3D dans Unity. Importez, configurez et intégrez des images pour une interface optimale.
1. Démarrer avec Unity, création d'un projet
2. L’interface
3. Procédure d’importation d’objets 3D (Assets 3D)








4. L’éclairage et le lightmapping de Unity 5






5. L’import de personnages ou objets animés depuis un logiciel 3D
6. Introduction à uGUI : la création d’interfaces 2D dans Unity 5






7 Introduction au plugin Playmaker
8. Finalisation graphique du projet pour PC






9. Optimisation pour un export Android
10. Export iOS
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons la création d'interfaces utilisateurs dans Unity. Nous débutons par l'importation des fichiers nécessaires et leur organisation en créant un dossier dédié. Ensuite, nous modifions le type de fichier par défaut, Unity les considérant initialement comme des textures. Nous les transformons en Sprite 2D pour une meilleure interprétation et intégration dans l'interface. Les Sprites 2D ne nécessitent pas de résolution spécifique et supportent la transparence grâce au canal alpha. Cette approche permet de concevoir des interfaces utilisateurs riches et interactives, indispensables pour une bonne expérience de jeu. Nous allons également voir comment placer ces images au sein du dossier créé et configurer leurs propriétés pour tirer pleinement parti de leurs caractéristiques visuelles.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à importer et configurer correctement des images en tant que Sprites 2D et de créer une interface utilisateur simple et fonctionnelle pour un jeu dans Unity.
Prérequis pour cette leçon
Pour tirer le meilleur parti de cette vidéo, il est recommandé de posséder des connaissances de base en Unity, ainsi qu'une compréhension fondamentale des concepts de 3D et de travail avec des Sprites 2D.
Métiers concernés
Cette compétence est essentielle pour les développeurs de jeux vidéo, concepteurs d'interfaces utilisateur et artistes techniques travaillant dans l'industrie du jeu.
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pouvez utiliser des logiciels tels que Unreal Engine ou Godot, bien que les méthodes de création d'interfaces puissent varier.
Questions & Réponses
