Manipulation des Transforms dans l'Interface Canvas
Apprenez à manipuler les positions, points d'ancrage et de pivot de vos images sur un canvas. Cet atelier pratique vous guide à travers différentes techniques de mise à l'échelle et de rotation.
1. Démarrer avec Unity, création d'un projet
2. L’interface
3. Procédure d’importation d’objets 3D (Assets 3D)








4. L’éclairage et le lightmapping de Unity 5






5. L’import de personnages ou objets animés depuis un logiciel 3D
6. Introduction à uGUI : la création d’interfaces 2D dans Unity 5






7 Introduction au plugin Playmaker
8. Finalisation graphique du projet pour PC






9. Optimisation pour un export Android
10. Export iOS
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons en détail comment manipuler les propriétés de transformation des images au sein d'un canvas dans une interface graphique. Nous commençons par la position de l'image sur les axes X, Y et Z, et comment modifier ces valeurs en temps réel. Ensuite, nous abordons les points d'ancrage et de pivot et leur rôle crucial dans le positionnement relatif et les transformations des images. En utilisant l'outil de mise à l'échelle et de rotation, nous démontrons comment ces points influencent les transformations appliquées à l'image. De plus, nous expliquons comment ajuster ces paramètres via une interface graphique intuitive. En maintenant les touches Shift et Alt, nous apprenons à manipuler indépendamment ou simultanément les points d'ancrage et de pivot. Enfin, nous explorons des techniques avancées comme le mode Stretch pour ajuster automatiquement les dimensions de l'image en fonction de la résolution de l'application. Cette session est essentielle pour toute personne cherchant à maîtriser les subtilités des transformations graphiques dans un canvas.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre et de maîtriser les paramètres de transformation des images dans un canvas, incluant la position, les points d'ancrage et de pivot, ainsi que les techniques de mise à l'échelle et de rotation.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en conception graphique et en développement d'interfaces utilisateur.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les métiers de designer d'interface, développeur de jeux, et spécialiste UX/UI.
Alternatives et ressources
Des logiciels comme Photoshop et GIMP peuvent également offrir des fonctionnalités similaires pour manipuler des images, bien que dans des contextes différents par rapport à une interface de canvas.
Questions & Réponses
