Manipulation des Transforms dans l'Interface Canvas

Apprenez à manipuler les positions, points d'ancrage et de pivot de vos images sur un canvas. Cet atelier pratique vous guide à travers différentes techniques de mise à l'échelle et de rotation.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorons en détail comment manipuler les propriétés de transformation des images au sein d'un canvas dans une interface graphique. Nous commençons par la position de l'image sur les axes X, Y et Z, et comment modifier ces valeurs en temps réel. Ensuite, nous abordons les points d'ancrage et de pivot et leur rôle crucial dans le positionnement relatif et les transformations des images. En utilisant l'outil de mise à l'échelle et de rotation, nous démontrons comment ces points influencent les transformations appliquées à l'image. De plus, nous expliquons comment ajuster ces paramètres via une interface graphique intuitive. En maintenant les touches Shift et Alt, nous apprenons à manipuler indépendamment ou simultanément les points d'ancrage et de pivot. Enfin, nous explorons des techniques avancées comme le mode Stretch pour ajuster automatiquement les dimensions de l'image en fonction de la résolution de l'application. Cette session est essentielle pour toute personne cherchant à maîtriser les subtilités des transformations graphiques dans un canvas.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre et de maîtriser les paramètres de transformation des images dans un canvas, incluant la position, les points d'ancrage et de pivot, ainsi que les techniques de mise à l'échelle et de rotation.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en conception graphique et en développement d'interfaces utilisateur.

Métiers concernés

Les compétences abordées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les métiers de designer d'interface, développeur de jeux, et spécialiste UX/UI.

Alternatives et ressources

Des logiciels comme Photoshop et GIMP peuvent également offrir des fonctionnalités similaires pour manipuler des images, bien que dans des contextes différents par rapport à une interface de canvas.

Questions & Réponses

Vous pouvez modifier la position d'une image sur un axe donné en ajustant les valeurs de position X, Y ou Z dans l'interface correspondante.
Le point d'ancrage est défini par rapport au canvas, tandis que le point de pivot est défini par rapport à l'image elle-même.
Pour centrer une image par rapport au canvas, définir la position de l'image à 0 en X et Y et aligner le point d'ancrage au centre du canvas.