Formats de Fichiers 3D Supportés par Unity
Unity supporte divers formats de fichiers 3D tels que .max, .obj, et .fbx. Chaque format a ses utilités spécifiques en fonction des besoins du projet.
1. Démarrer avec Unity, création d'un projet
2. L’interface
3. Procédure d’importation d’objets 3D (Assets 3D)








4. L’éclairage et le lightmapping de Unity 5






5. L’import de personnages ou objets animés depuis un logiciel 3D
6. Introduction à uGUI : la création d’interfaces 2D dans Unity 5






7 Introduction au plugin Playmaker
8. Finalisation graphique du projet pour PC






9. Optimisation pour un export Android
10. Export iOS
Détails de la leçon
Description de la leçon
Unity supporte plusieurs formats de fichiers 3D, dont le .max utilisé par 3ds Max. Toutefois, ce support nécessite l'installation préalable de 3ds Max sur la machine. Pour les projets impliquant des livrables 3D, il est recommandé d'utiliser le format .obj pour les éléments fixes, tels que le décor, et le format .fbx pour les objets animés. Le bon choix du format est crucial pour garantir la compatibilité et le bon fonctionnement des objets 3D dans Unity, notamment en matière de simulations physiques et d'éclairage. Travailler à l'échelle est également primordial pour assurer des simulations réalistes des forces telles que la gravité et le vent.
Objectifs de cette leçon
L'objectif de cette vidéo est d'informer sur les formats de fichiers 3D compatibles avec Unity et de recommander les meilleures pratiques pour leur utilisation.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour suivre cette vidéo incluent des connaissances de base en modélisation 3D et en utilisation de Unity.
Métiers concernés
Les professions concernées par ce sujet incluent les développeurs de jeux vidéo, les animateurs 3D, et les spécialistes en visualisation 3D.
Alternatives et ressources
Des solutions alternatives aux formats recommandés incluent l'utilisation de Blender pour convertir les fichiers en .fbx ou .obj.
Questions & Réponses
